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吉田直树表示《最终幻想14OL》将复苏

  《最终幻想14OL》(Final Fantasy XIV Online)于2010年9月正式启动运营。在那之前,这款魔幻网游可谓是广大玩家期待已久的游戏大作。这款网游曾宣称在运营之初会采用月卡续费模式,当时的史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix)不仅采用了这种能吸引到玩家的模式,而且他们还在正式运营日当天启动了“免费运营30天”的庆祝活动。  


《最终幻想XIV》

《最终幻想XIV》



  不过好景不长,玩家和市场方面对这款网游的反馈差强人意,称其为一款令人失望至极的网游。到目前为止,Square Enix依然没能挽回败局,这款网仍还保持着游戏完全免费的状态。对此,公司内部于今年年初将最终幻想网游项目原产品总监田中弘道辞退,另聘请了吉田直树继任了他的职位。


  近日,国外游戏媒体对吉田直树进行了采访。采访中,他向记者解释了他计划中拯救这款网游的方案,并解释了为什么Square Enix到目前为止还未采取月卡收费模式。 


吉田直树

吉田直树



  吉田直树表示,这款网游到目前依然处于很不理想的状态其主要原因有两个:对于玩家群体的想法了解不足和对于原有游戏开发团队的支持不够充分。


  吉田直树称:“《最终幻想14OL》出现的问题非常多,包括技术问题和游戏内的问题。游戏运营后,玩家在游戏中没有体验到现代游戏所能提供给玩家的那些感觉。而且Square Enix对于玩家所提出的看法和建议都没能给予足够的重视,没能按照玩家的想法去改这款游戏。这些都致使了问题的进一步恶化。”


  吉田直树还透露,当这款网游即将上市之际,那时游戏开发团队表示还需要公司内部给予更多的支持时,公司管理层对其做出答复的速度相当迟缓。


  吉田直树说:“当时他们正处于困难时期。但整体团队工作非常努力。在团队向公司提出问题后,又过了很长的一段时间,管理层才给予答复,表示能够在其他工作组中抽出一些人手来帮助他们。但其实这时已经晚了。我很清楚每一个人都有自己的工作项目要忙,但当时他们能够及时的给予一些帮助的话,这款网游也不会走到现在的地步。”


  最终,这款曾令众人期待的网游还是于2010年9月如期上市。不过,由于游戏在最后的制作阶段草草收尾,而且没能对许多细节上的内容进行把关,还是导致了服务器玩家上线人数惨淡,业内恶评不断,直至月费模式计划一直无法实施以及PS3版本延期上市的多米诺骨牌效应。


  尽管目前结果如此,但吉田直树坚持说,他能让这款网游复苏并从中获利。


  “首先我要对网游行业中的一种现象进行解释。那就是,一款新网游一旦在运营初期表现失败,那么它永远都很难翻身。”


  “拿西方网游来说,网游制作团队的规模较大,而且需要很大的预算支持。因为你要支付员工工资,你还要购买设备等等。制作网游需要很大的研发经费,而且一般的网游不仅是一家投资公司支持着。”


  “但是,一旦这款网游在初期就失败了的话,那么投资商就会停止为游戏制作团队投资,甚至撤资。这时网游生存所需后续资金的来源就断开了。一款网游一旦走到这种地步,接下来仅有的办法就是缩小团队规模,裁员以及缩紧预算。同时这款网游的后续内容以及修正补丁也无法做到及时发布。有的网游因此就采取免费模式的运营方案了。”


  他继续说:“但我认为《最终幻想14OL》尚未到这种地步,Square Enix现在还依然能为这款网游的运营和资金等方面提供百分之百的支持。所以,只要Square Enix还在努力的支持着这款网游,我也就不会放弃它。我们的团队依然会对游戏进行完整的更新、修正以及在各方面满足玩家的需求。我还会推出更新的更有趣的内容,重拾玩家的信心。”

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