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大话西游品牌已成约束 框里做创新的“守业状态”

  速途网4月19日消息 网络游戏行业在经过了十年发展,2011年已经是其第十一个年头。而要说到中国自主研发网游,我们不得不提已经创造了九年辉煌的网易2D回合制游戏《大话西游2》。速途网发现,在2010年Q4财报中,网易首席执行官兼董事丁磊更是在财报中屡次提及《大话西游2》的表现。而在这款风光无限游戏的背后究竟还隐藏着什么,正是这次速途网想要探讨的话题。



网易游戏《大话西游OnlineⅡ》(速途网配图)


  网易公司于2002年6月依靠自主研发推出了《大话西游OnlineⅡ》这款作品,之后更是衍生出了奠定网易“西游品牌”的《梦幻西游》。在经过了九年的考验后,《大话西游2》时至今日的辉煌无不说明该款游戏取得的巨大成功。该游戏更是被业内众多网游公司看做2D回合制网游的里程碑、奠基石,之后的网游回合制市场上则是出现了大批的“梦幻XX”、“大话XX”系列作品。


  在这些光辉的照耀下,“西游题材”似乎成了网易品牌化的象征,在当时占有几乎85%以上2D回合制网游的市场份额中,让人诧异的是网易却在随后的几年中选择了固步自封。


  在2006年4月,随着光宇华夏《问道》的崛起,网易于2007年8月份,推出了《大话西游OnlineⅡ》的升级产品《大话西游3》。而据丁磊当时表示,《大话西游3》的推出主要是为了替代大话2而诞生的,两个版本将不会同时存在。但在之后的转档中,大部分大话2玩家对新游戏美术风格大变,只是做了简单套用的《大话西游3》不买账,相比于前两部作品该游戏最后则显得不冷不热。


  或许是为了稳中求胜,网易在《大话西游2》及《梦幻西游》持续推出新剧情外,始终未在游戏玩法及画面上作出大创新的尝试。在《问道》之后,后起之秀如,多益网络《梦想世界》、火石软件《水浒Q传》、完美世界《梦幻诛仙》等回合制游戏的加入,网易在2009年12月不再采用点卡收费模式而推出了免费回合制网游《大话西游外传》,应对越发激烈的2D回合制网游市场竞争。


  对于回合制网游的颓势,在接受速途网采访时,资深游戏观察人士张书乐表示,网易游戏负有不可推卸的责任。在回合制网游发展中,网易回合制一直占据着最大的市场份额。正是因为这种貌似强大的状态,以及回合制玩家对于网易的惯性消费,使其他厂商对该领域望而却步。十年来的回合制作品的数量,或许就是摆在那里的证明。


  即时《大话西游2》曾是2D回合制网游的标杆之作,但如今也不得不面对老玩家不断流失,新玩家要求过高的局面。《大话西游2》更是从最初的同时在线人数110万,跌至如今平时在线30万人左右同时在线。或许我们不得不说,回合制网游十年发展,品牌化对网易来说已经成为了一种约束,一个只能在框里做创新的“守业状态”。(王佩)