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五一节游戏黄金档 武侠风还是武侠牌

五一游戏黄金档,武侠游戏烽烟骤起。据悉几款国产武侠类网络游戏大作在国产网游中杀出一条血路,都将纷纷与大众见面。他们的武侠或是原著改编,或是原创。但其游戏内容,却不一定是武侠,这到底是“武侠”的战争还是游戏的竞争,让人深思。

  一听到武侠这个词,大家普遍都会联想到金庸的小说,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”。从胡一刀到袁承志,从小说到电影、电视剧。其实武侠这个词其实对于大众并不陌生,它是华人界特有的一种流行文化,体现于武侠类作品的盛行,乃至影响小说、漫画、音乐等各种媒体,它以一种独特不乏简单的方法诠释了武侠。

  武侠不但影响了小说、电影、电视剧,也让游戏圈中出现了以武侠为背景的网络游戏。五一前后就有几部武侠背景的网络游戏陆续与大众见面。而作为一款立意为武侠的游戏,必然会受到武侠迷的关注。

  很多的武侠类游戏作品都是以金庸、古龙、梁羽生、黄易等武侠文化深度印刻者的小说改编。他们或许抓住了玩家喜欢小说魅力的这个特点,或许确实是为了游戏玩家而打造小说里的游戏,游戏中的小说。比如《天龙八部》,他很好的运用了金庸小说在大众眼中的关注度,也很好的诠释了游戏中的武侠。这不但是在做一款游戏,也是在做一种文化,一种华人特有的文化,永恒的文化,“武侠风”的文化。但是,不一定所有的“武侠”游戏都是做武侠。它为了吸引玩家而树立武侠,用武侠来吸引喜爱武侠的玩家,武侠不过是一块跳板,让游戏获得眼球度,游戏中其实跟武侠的关系并不大或者可以说跟武侠没有关系。这其实不是武侠,只是一种“武侠牌”,一种标题党。如果这样的游戏也叫武侠游戏,武侠游戏应该叫什么?

  纵观中国国产武侠网游,层云辈出,新老齐聚。游戏不光需要好的口号,好的背景。一样需要好的底蕴,好的坚持。原创与改编,如果都是诠释武侠,他们同气连枝,他们树立武侠风。“武侠风”和“武侠牌”虽然听起来差不多,做起来却是差别千万。

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