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版署副署长:中国网游发展面临四大瓶颈

  7月26日,新闻出版总署副署长孙寿山表示,中国网络游戏产业面临四大发展瓶颈。


  “民族原创网游创新能力不强,同质化现象突出;网游持续发展能力不强,部分企业严重依赖单一游戏;部分企业自律意识不足,片面追求经济利益,无视法律;网游业人才培养不足,高端人才无法满足行业需要,人才不正当竞争现象严重。以上四点是网游企业发展的几大瓶颈。”孙寿山称。


  同时,孙寿山也表示,新闻出版总署将从六个方面推动中国网络游戏业的发展。新闻出版总署将完善法规制度建设,抓紧修订《互联出版管理规定》,推出《网络游戏管理细则》;赋予民营企业获得相关出版资质扶持鼓励网游企业加大研发力度;为网游业提供金融资本扶持;推动网游产业走出国门;加强管理,形成保护创新的产业环境,包括通过“剑网行动”,打击私服外挂和侵权盗版行为。