1. 首页
  2. 游戏

《激战2》社交系统解析 鼓励协同作战

  ArenaNet的开发者们在圣地亚哥游戏展(Comic-Con 2011)的座谈会谈及了《激战2》(Guild Wars 2)这款即将到来的幻想网络游戏独特的团队要素。


  座谈会首先展示了《激战2》的一段开发者预告片,片中展示了环境,角色,以及其他一些玩家值得期待的内容。


  你的世界你做主 强调自由度


  视频中的解说提到了许多大型在线游戏为玩家做的都不够好,尤其是社交部分。而ArenaNet则表示:《激战2》将会是“你的世界,你的故事”


  Johanson解释当今市面上的许多网游的任务设定是有缺陷的。玩家很容易和做相同任务的其他玩家发生冲突从而影响游戏体验。他说道《激战2》的不同之处就在于社交化。“我们鼓励玩家协同作战,并建立自己的群体”


  当玩家一起进入战斗后,他们会获得各自的经验值和物品掉落。这样的设定可以更好的促使玩家一起行动。


  ArenaNet同时还认为传统的网游“金三角”(坦克,DPS,还有治疗)的设定也是有缺陷的系统。在《激战2》里,玩家不会被迫在职业中做出选择,每名角色都具有治疗能力。ArenaNet说到:“我们更愿意玩家享受游戏的乐趣,而不是为组织队伍而焦头烂额。”


  封闭beta测试时间无法确定 无需每月持续支付费用


  至于游戏合适开始封闭beta测试的话题,ArenaNet说到:“我们暂时还无法宣布确切日期。”但是补充到会根据beta收集到的反馈来决定是否会在发售前进行开放性测试。


  在《激战2》正式上线时,会首先要求支付一笔费用,但不需要每月持续支付费用。


  今年公布 “非常具有争议性”的最后一个职业


  最后一个问题来自一位玩家,他问道《激战2》的最后一个职业会是什么,ArenaNet并没有详细的名字,但透露将会“非常具有争议性”,且会在今年年末公布。

发表评论

登录后才能评论