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扼住命运的脉搏 转动《英雄往事》的天赋大罗盘

  任何一种天赋,任何一种打法,依赖的是个人在装备良好,技能分配合理的前提下,更强的战场掌控能力,而不是纯粹的凭着这个天赋吃饭,没有任何一个单一技能可以创造无敌的神话。 另外纯粹在自己高装备高等级高技能的情况下,任何天赋实际都不重要了,天赋只是加强,而不是唯一。所以对新人朋友的忠告是:不要迷信任何所谓的无敌天赋, 因为那个只是个优势,而不是胜利的唯一条件。只有在自身强大的情况下,天赋的优势才能最大的发挥,从而取得压倒的优势。总之所有的发展总是要有一个主线, 以天赋为主,以装备为辅,以打法技能为纲,肯定可以创造出经典的教科书神话。


  下面开始列出我认为比较特色的天赋:


  

人类主城


  人类主城


  1、人族


  a、复仇者天赋——战士


  这个天赋的特色就是进入战场所有部队自带生命保护魔法,纯粹的战士天赋。


  虽然这个天赋论坛上很多声音在说这是个鸡肋,毕竟生命保护的回合没有亡灵的瘟疫那么长,和英雄法力有关,特别是持续时间太短。但是不要忘记,只要是天赋,随着英雄等级提升,各种效果会增益。所以对于这些不同的声音,我不打算一一回复剖析,只针对这个天赋做出应该的分析。


  要发挥这个天赋的威力,战士的属性应该是高攻击的那种,毕竟这个天赋的特色就是利用对方部队攻击己方部队时,战士可以源源不断的出手杀伤敌方攻击者。所以 战士的技能可以不考虑主动性了,毕竟这是个被动天赋,所以可以选择武力、箭术,当然可以辅助一定的机械。机械的选择可以保证帐战士的复活能力和弩车的一定攻击辅助。


  弊端:面对法术攻击为主的敌人,基本素手无策。


  优点:开局迅速,可以在刷图方面占到优势,而且战士内战中也有一定的作用。


  推荐指数:★★☆


  b、训练


  人族的训练可以使低级兵成为需要的高级部队,实现一个农民打遍天下的梦想。此技能绝对是战士的热门技能,而且人族的高防御,面对弩车机械流的打法基本就是克制,这个训练天赋一定程度上可以弥补官方的一些弊端。


  弊端:需要大量的资源进行训练。


  优点:兵贵神速,农民的变身绝对强大。


  推荐指数:★★☆


  C、狮鹫


  这个天赋绝对是人族战士最伟大的天赋,首先狮鹫的建造本身就不复杂,加上人族本身就有的训练,狮鹫高兴动力和两次攻击,使得这个天赋基本成为目前人族战士的首选技能。


  弊端:兵种单一,不利于战术调整;


  推荐指数:★★★★


  

蛮族


  蛮族


  2、蛮族


  a、掠夺者


  该天赋是强盗打劫的最佳,基本可以保证只要战斗就一定财源滚滚。相信这个技能的实用性绝对超越了人族的民心所向,毕竟主动权在自己手中。此天赋对法师和战士同样适用,就是个敛财的天赋。


  弊端:不要遇到高法力的法师;


  优点:为什么仅仅蛮族才有这么个技能呢,无解啊!


  推荐指数:★★★☆


  B、粉碎者


  绝对的战士血腥天赋,我一直在想这个天赋的名字为什么不叫做嗜杀者!使用该天赋需要战士高攻击力,配合高主动和武力,以战士的输出为主,达到战场的控制。


  弊端:高杀伤力,意味着很弱的法术抗性,面对强力法师必定无解。而且目前英雄杀人上限也是对该天赋的最大约束。


  优点:以英雄输出为主力,配合蛮族兵种的高强战斗力,战士传统打法的典范。


  推荐指数:★★★★


  C、狼骑


  蛮族狼骑天赋的强大,在于最大限度发挥了狼骑两次攻击的优势,这个天赋优点类似于人族的狮鹫,虽然狼骑是地上部队,但是狼骑的攻防比狮鹫超越不是一点点,同样的两次攻击,杀伤力更强。以至于狼骑的强大,在主线任务里都要添加狼骑王的挑战,呵呵,可见一斑啊。


  弊端:同样的兵种单一,战术束缚太大;


  优点:蛮族最强的攻击输出,强力的打手,蛮族战士的最爱。


  推荐指数:★★★★☆


  

精灵


  精灵


  3、森林


  森林族是天生的平均主义,最适合法师生存的种族。


  A、精灵射手


  在很多论坛帖子里都曾经描述过射手流打法的夸张,实际最能发挥射手优势的就是森林族的精灵射手天赋。本来就有2次攻击的能力,加上天赋加成,基本是流星飞矢,最强力的射手流了。


  弊端:纯粹是理论追求的产物,射手的飞矢能力的强大需要相当的数量积累,这个是难以逾越的屏障。


  优点:在数量可观的情况下,射手流依靠城防防守时,攻击强大无比。


  推荐指数:★★☆


  B、理财大师


  理财也算是森林的特色天赋之一了,森林组本来就是最不缺元素矿的种族,如果森林法师能够牺牲增加法力输出的天赋去选择理财,我想森林法师的速攻将成为战场的噩梦。


  优点:随等级增加,大幅度提升各类资源和金币产出,固定而方便;


  缺点:为了资源需要牺牲一个提升法术杀伤的天赋;


  推荐指数:★★★☆


  C、独角兽


  独角兽天赋的特点在于光环的威力,抗魔30%,抗毒50%,而且这个光环范围内的所有部队都可以享受这个效果。基本该天赋就是法师独有的用于法师内战的最佳天赋。


  优点:光环效果,可以藐视一切法师的挑战;


  缺点:用途有限,要求更高的上手能力和属性装备。


  推荐指数:★★★★


  D、防御大师


  防御永远是战士的天敌,也只有森林族拥有如此可怕的防御天赋,最适合法师选用,对抗高攻的战士。


  优点:天生的高防御,随着等级提升愈加强大,是战士的噩梦,机械的天敌。牺牲法术加成带来防御的增益,可以在后期装备宝石附魔时选择高法力组合;


  缺点:要求更高的上手能力。


  推荐指数:★★★★☆


  E、召唤大师


  森林族又一无解的特色天赋,召唤法术可以说是目前种类最多也是最强的。天生自带攻击一切敌人魔拳法术(不论是黑龙还是机械一样攻击),而且输出极高。更重要的是火墙输出可以达到恐怖,而且召唤单位的强力也是挑发boss时最强力的法术。而且召唤天赋还带有部分法术杀伤的加成。


  优点:无论练级、做任务,还是pk,召唤法师都是当之无愧的强者;


  缺点:召唤的加强必然带来法术伤害的削弱,需要强力的装备支撑。


  推荐指数:★★★★☆


  

亡灵


  亡灵


  A、虐尸术


  类似于满足掠夺天赋,但是实用性明显减弱,只有面多非亡灵部队时才能发挥作用,比不上掠夺的通用性,战士法师均可使用。


  优点:面对生命部队可以掠夺大量金币;


  缺点:实用性差,比不上亡灵族的其他种族天赋。


  推荐指数:★★☆


  B、食尸鬼王


  亡灵族的种族特色天赋之一,增加食尸鬼这个低级兵种的能力,并且战场配合招魂可以在战斗中增加食尸鬼的数量,看似强大的天赋。


  优点:加强初级兵种,上手快;


  缺点:食尸鬼步行的缓慢,永远是致命的打击。


  推荐指数:★★☆


  C、瘟疫携带者


  瘟疫之所以能成为特色天赋,最大的原因是它在战场上的持续性和持续的增益效果,这个技能与人族的复仇者相比,实在是一个bug,但是既然存在,我们也只能接受,当然更可以利用。


  优点:瘟疫的持续性和持续的增益杀伤力,基本防守就可以最大杀伤,利于对付boss;


  缺点:瘟疫的优点实际也就是他的缺点,面对高法力的法师时,这个天赋实际就是个鸡肋。


  推荐指数:★★★☆


  D、死亡骑士


  死亡骑士天赋绝对是亡灵战士的最爱,高移动能力和高杀伤力,以及面对7级兵的伤害加成,绝对是最强力的武力杀伤兵种。


  优点:物理攻击中最强大的单系兵种;


  缺点:兵种单一,导致战场的掌控能力差;


  推荐指数:★★★★


  F、黑暗吞噬


  绝对的亡灵法师天赋,相对于人族光明法师的虚弱,这个天赋性价比极高,绝对是亡灵速推的强力帮凶。


  优点:单方面大幅增益亡灵特有法术的效果;


  缺点:一味追求黑暗特效,必然削弱了其他更多法术的威力;


  推荐指数:★★★★☆


  G、亡灵机械大师


  对亡灵族的机械大师不打算多加阐述,总之这绝对是个强大的天赋。


  优点:pk藐视一切,亡灵战士雄霸天下的天赋;


  缺点:真的无!


  推荐指数:不推荐!


  命运的脉搏掌握在你的手中,转动天赋的大罗盘,在《英雄往事》中展现你王者的霸气!


  《英雄往事》官方网站

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