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《零世界》Game2.0改变网游行业运营思路

作者 佚名 发布 夏琳 出处 新浪游戏    分类 游戏 2010-03-11 16:10 评论 0 访问次数 577
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  如今网络游戏市场竞争激烈,网游企业一味依赖对产品的大力宣传来吸引用户,而对产品本身的改进和维护有所懈怠。盛大游戏最新产品《零世界》(WorldZero)官网的出现将Game2.0这一次世代的网游概念正式引入中国,将促使中国网游行业改变运营思路,从重视宣传逐渐转型到重视维护上来。
  次世代网游宣传推广新动力
  传统观念认为,一款产品必须通过不间断的宣传来维系其生命周期,但是在Game2.0时代,游戏企业的宣传将不再是产品运营的重点,因为玩家将成为次世代网游宣传推广的主力军。在Game2.0网游产品中,玩家同时被赋予“创世者”与“娱乐者”的双重身份,可以自由创造属于自己的游戏世界。玩家作为虚假世界的创造者和管理者,拥有很大的自主权,因此,一旦Game2.0产品进入市场,为了让自己创造的世界更受欢迎,玩家将会主动对产品平台上的虚拟世界进行不断更新和推广。这种宣传推广相对于厂商传统的大规模媒体轰炸而言,更有针对性和说服力,效果也会更加明显。因此厂商不仅省去了大量的产品宣传推广费用,还可以抽身出来,专注于扮演Game2.0产品平台的提供与维护者的角色。
  网游企业转型为平台和服务提供商
  作为次世代游戏平台的提供商,企业的重点将转为在平台内提供各类开发工具和应用模块,方便“创世”玩家尽可能方便快捷不受限制地创造想象中的虚拟世界。平台管理者只需要完善模块功能,维护平台稳定,就可以将游戏世界的开发和推广交给充满创意的广大玩家,以保持整个游戏产品的“长盛不衰”。
  在次时代游戏中,随着玩家对产品开发的逐渐熟练,他们对建设虚拟世界所需要功能要求也会逐渐提高。开发企业在保证产品原有功能不断升级和优化同时,也要积极开发和探索新的应用模块技术,让玩家创造的世界更完善的同时,对模块的操作和应用更简单。因此,对于一个成功的次世代游戏平台来说,维护和更新其“创世”功能将成为首要职能,玩家则可以在此平台上尽情发挥自己的创造力,与其他玩家分享自己的创造结果。
  Game2.0的理念是大胆新颖、具有开创意义的。对于中国首款Game2.0产品《零世界》(WorldZero),中国业内已经给予了极大的关注与期待,它的诞生将改变网游行业运营思路,影响网游行业市场格局,开启中国网游新时代的大门。

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