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研发谈OVERMAX在《斗神》中的应用

  目标2D中华网游传承之作《斗神》,不删档封测将于11月9日开启。值得一提的是《斗神》是第一款采用目标自主研发引擎OVERMAX(奥世引擎)研发的2Dmmorpg,那么overmax引擎到究竟为《斗神》带来了怎样的提升呢?目标软件第三研发中心总监王帅先生为玩家做出了如下解读。


  OverMax引擎是目标软件历时12年技术研发实力的结晶,是国内第一款自主研发并取得商业成功的核心技术产品,也是与虚幻、寒霜、IW等齐名的世界领先的游戏开发平台之一。overmax拥有与其他顶尖游戏引擎不相上下的3d画面表现力,包括内嵌PhysX、支持布料动力学、流体动力学、角色动力学等。于此同时,身为一款国人自主研发的游戏引擎,overmax也有它自己的特点。包括高灵活度的模块化设计,包括图形引擎、网络引擎、多媒体引擎、文字引擎、输入引擎以及AI引擎;预设游戏类型框架;多服务器集群解决方案以及MMOG运营平台解决方案都是其独特之处。


  

点光源


  点光源


  至于overmax对《斗神》的提升,首先是画面表现力方面。《斗神》之所以可以做到动态实景还原,很大一部分原因在于overmax引擎强劲的渲染能力,overmax引擎将3D游戏的点光源以及空气扰动技术带入到《斗神》中,这使得《斗神》在画面方面拥有了同样出自目标软件overmax引擎的《天骄3》的灵魂。不同于3D游戏的是,2D模式下的3D模型由于采取静态处理因此可以达到百倍于3D游戏的精细度。


  

实景GIF图


  实景GIF图


  其次,由于overmax引擎内嵌PhysX物理引擎,《斗神》在物理打击感、物品掉落轨迹以及法术效果方面达到了2D作品前所未有的高度。众所周知,在脱离物理引擎的情况下,打击感只能通过攻击停顿以及屏幕震动效果来表现(参考经典街机游戏),然而这种表现方式用于网络游戏就会遇到一个难以逾越的鸿沟——网络延迟!在网络延迟的影响下,往往会出现攻击停顿与角色动作脱节的情况,致使打击感全无。而加载了overmax物理引擎的《斗神》,打击感完全来源于真实的物理碰撞,物品掉落轨迹加入了重力加速度参数,而法术光效也会因为材质投射技术与周围景物发生互动。


  

25屏全景概念


  25屏全景概念


  4屏显示下的《斗神》


  overmax引擎为《斗神》带来的最大的提升莫过于服务器效率方面。在《斗神》中玩家可以实现25屏全景模式(即上帝之眼),如果没有overmax引擎,这会使得游戏的同屏人数变为了原来的25倍,因为所有25屏全景视野内的玩家都会被加载并储存到同屏表中,每一个写到同屏表中的玩家动作都会产生服务器流量,这就会大大增加服务器和客户端的压力。OverMax引擎的动态加载模块成为了实现25屏全景模式的关键。这一技术实现了将所有玩家和npc的图像动态加载、删除功能,大大节约了服务器端和客户端效率,使这种常见于即时战略的操作模式能够应用于同时在线人数更高的mmorpg游戏。


  王帅表示“网游引擎,效率永远是决定成败的关键因素。之前的《天骄3》通过overmax引擎的优化将同屏百人在线的内存占用压缩在800M以内,这算是在3D网游中实现了一个技术性突破。而本次overmax引擎下的《斗神》将通过图像动态加载、删除功能真正实现25屏模式下万人同屏不卡,客户端不崩溃,这将成为2D网游领域的一个里程碑。”


  关于《斗神》


  2011年金翎奖最佳原创网络游戏、目标软件2D中华网游传承之作《斗神》,11月9日不删档封测即将盛大开启!根据著名网游作家失落叶同名小说改编的双线剧情,OverMax引擎强力打造的25屏全景群杀,千种材料万般属性、武器装备个性DIY,为玩家献上一个秦汉乱世的史诗盛宴。


  关于目标软件


  目标软件(北京)有限公司成立于一九九五年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,同时也是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司,以游戏开发和制作为基础,以技术和服务为支撑,开发领域涵盖电脑游戏、网络游戏、电视游戏、多媒体教育和商务应用软件等诸多方面,是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一,代表作品有《斗神》、《天骄》系列、《傲世》系列、《Mkz军魂》、《龙腾世界》、《剑啸九州》等,产品销售遍及中国大陆、港台地区、欧美、东南亚等一百多个国家和地区。


  《斗神》——弹指一瞬间 梦回五千年


  《斗神》官方网站