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今日六款网游测试 MMORPG红海竞争惨烈亟需黑马

  11月4日,国内共有6款网游开启测试,他们分别是U7游戏平台的《九刃》、三味游的《天外飞仙》、中大娱乐的《大剑OL》、五爪雷龙的《核金风暴》、亿佳网络的《奇门》和麒麟游戏的《书剑恩仇录》。值得一提的是,在所有6款开启测试的网游产品中,除《核金风暴》外,其余五款均是MMORPG。


  在2010年中国游戏产业年会期间,各大网游厂商均感叹“大作难寻”。而在这背后的潜台词则是网游行业陷入同质化的瓶颈,这其中犹以MMORPG为最。反应到市场之中,就是市场竞争的惨烈。来自于第三方数据机构的数据显示,在2010年中国共有237款网游投入测试,其中在线超过20万的仅有6款,其成功率不足3%。


  在这种情况下,有业内人士曾预测,2011年休闲游戏和FPS游戏将成为网游行业新的增长点。并预测在这一年休闲游戏与FPS游戏将迎来属于自己的爆发,并渐渐成为市场主流。但在时间进入2011年末的时候,从测试表中我们可以看到,RPG游戏仍然是市场主流。


  从测试表上的五款RPG的运营厂商来看,除麒麟游戏和亿佳网络外,另外三家网游厂商U7游戏平、三味游和中大娱乐均是进入行业不久的新企业。这些厂商没有选择尚处于蓝海领域的休闲与FPS游戏进入市场,而是选择MMORPG题材这本身就值得玩味。相对于休闲游戏以及FPS产品,MMORPG拥有更高的平均在线时长以及稳定的用户粘着度,同时在付费渗透与ARPU值方面也远高于休闲游戏和FPS产品。也正因此,这些新厂商选择MMORPG进入市场不足为奇。


  在这种情况下,可以预见的是2011年国内网游产业的MMORPG之争非但会减少,反而会随着时间的推移而加剧。而在行业利润不断下降,MMORPG红海愈发惨烈的情况下,新的成功者何时涌现就成为了市场的看点之一。市场能否出现类似于2008年“麒麟游戏”的《成吉思汗》,2010年的“冰川”的《远征OL》式的黑马,无疑成为了2011年最大的焦点。


  NO.1 :《奇门》今日15时开启封测


  点评:随着三国杀的风靡,网络游戏也开始关注卡牌类玩法。淘米代理了卡牌游戏《沃兹学院101》、水浒无双推出了卡牌变身系统、《守护之剑》中也设置了卡牌技能,等等。《奇门》此次推出的卡牌系统在玩家装备卡牌后可对人物基础属性以及技能属性进行提升,强调PK时的出其不意。卡牌玩法对于玩家来说应该是易于接受的,尤其是对有收集爱好的用户来讲,很多人应该对小时候收集干脆面卡牌的热烈场面还记忆犹新。市场上无论是单纯的类似三国杀类的卡牌游戏,还是嵌入卡牌系统,应该都具有较大的潜在市场可以挖掘。但问题在于,由于卡牌多数存在相补相克的作用,系统平衡性就成了考验游戏的一大元素,尤其是商城中可能存在高属性道具的情况。不论卡牌玩法多有趣,“平衡”相信是抓住玩家最重要的因素之一。


  

《奇门》人物原画


  《奇门》人物原画


  NO.2 :《核金风暴》今日17时开启核能测试


  点评:在庞大的国产武侠网游阵营中,作为中国武侠小说的集大成者,金庸的小说也成为了网游的绝佳题材。截至目前,金庸十四部武侠巨作中的大部分都已登上国产网游舞台。而在2011年,获得金庸授权的网游有完美时空的《笑傲江湖》与《倚天屠龙记》,麒麟游戏的《雪山飞狐》、《书剑恩仇录》,都以金庸之名发力,四款全新金庸武侠网游之间的对垒PK,无疑将上演国产网游版“华山论剑”的好戏。《书剑恩仇录》此番是第一次被改编,不可否认的是,游戏可以借用小说其中的武器或者招数来命名,以期获得一种眼球效应,引起玩家的关注。但是,金庸的小说到了网游世界,也并不见得就会一帆风顺,关键是在于网游如何适应市场,满足玩家需求。毕竟,看小说的最多算个旁观,而对游戏玩家来讲,旁观这种精神享受远远满足不了他们,这完全是两个流派的东西。金庸的江湖固然精彩,但如何让玩家在网游世界体验到纯正的江湖,才是金庸小说改编网游真正走向成功的充分条件。 游戏制作方应该具有更大的诚意和责任感,以免让慕金老之名而来的玩家失望。


  

《核金风暴》考虑推广电竞赛事


  《核金风暴》考虑推广电竞赛事


  NO.3 :《大剑OL》今日15时开启终极内测


  点评:国内网游市场近两年增速放缓,为更大限度抓住玩家,网游开始寻求一些与以往不同的改变,如近期游戏题材增多、专注细分市场等。《大剑OL》在融合当前主流玩法的同时也在尝试一些改变,例如生活技能在技能领悟上设为随机产生、能自由组合招式,从而让玩家有更多选择。这些改变虽称不上创新但从侧面反映出厂商希望从细节玩法上找到新的突破点。网游市场由于同质化严重以及杀鸡取卵式圈钱行为的泛滥,很少有一款游戏能真正从玩家的角度出发,踏踏实实的打磨高精品质。随着玩家可挑选游戏范围的扩大以及对游戏内容挑剔度的提升,不做出一些贴合玩家心意的改变,仍然一味模仿和抄袭,将很难在当前的市场环境中有长远发展。


  

《大剑OL》战士截图


  《大剑OL》战士截图


  NO.4 :《天外飞仙》今日14时开启技术封测


  点评:与历史题材相比,神话题材网游由于涉及到虚构的 幻想因素,玩家更加喜欢在神话题材网游中看到天马行空,富有想象力的虚拟世界,从游戏中设定的玉虚、昆仑、蓬莱和乾坤四个门派资料来看,游戏定位于中国神话题材,但是对于众多新手玩家而言,对于门派的了解仅止于名称。如官方能够提供详细的世界观资料以及门派介绍,将有助于玩家更好地深入《天外飞仙》的游戏世界。此外,严谨的世界观背景和门派设定,也有利于游戏未来资料片内容的扩展。


  

《天外飞仙》植入多种神话民族


  《天外飞仙》植入多种神话民族


  NO.5 :《九刃》今日开启不删档封测


  点评:自由度一直是网游厂商头痛的问题之一,过分自由尽管可以将玩家自主空间最大化,但同时也会使玩家变得无法把控。反之则会使游戏内的游戏线过于单一,玩家在一条线上爬得太久便很容易腻,游戏寿命也就被大大缩减了。这样的麻烦在数年前是并不存在的,而导致这种局面的核心原因还是部分游戏产品使玩家的游戏习惯发生了偏移。冰冻三尺非一日之寒,如今想要彻底改变这种现状还需厂商齐心合力一点点去扭转。


  

九刃三阵营


  九刃三阵营


  NO.6 :《书剑恩仇录》今日14时开启内测


  点评:国内网游市场中,武侠题材属于兵家必争之地 ,这源自于国内玩家对于武侠文化的认同。但是纵观整体网游市场 ,部分网游厂商存在着对“武侠”概念理解不到位的问题。《书剑 恩仇录》测试中开放的五种门派以及十五种职业的定位来看,职业 间的差异性和玩家角色的自主性将会受到技能树的限制。在武侠网 游强调淡化门派和技能隔阂的趋势下,《书剑恩仇录》需要在职业 的开放性上做出更多改进,以更加完整地实现国内玩家希望体验到 的“武侠”文化。


  

《书剑恩仇录》开启PVP时代


  《书剑恩仇录》开启PVP时代