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强强联合再造奇迹《汉武大帝》证明产品为王

  据了解,百游旗下《汉武大帝》正在测试阶段,从目前的测试情况来看,喜忧参半,喜的是五星级的品质已从多方渠道证实;忧的是与其他产品侧面对比的结果,从国内多数的网游产品来看,对产品的重视程度已经将至次位,“营销”才是王道。


  时下,“营销为王”的呼声或舆论越来越高,越来越多的游戏厂商在这种至少从整体战略角度考虑是错误的意识或理念的误导之下,毅然决然地把自己的精力与才智的大部分放到了营销之上,而忽视了自己的产品或服务这个其实才是最根本的东西。


  在如今的市场经济环境之下,我们丝毫不否认一个事实,那就是,网游产品(包括有形的实物或无形的服务)很好,却并不能保证其市场就一定做得好。但是,差的产品就一定做不好吗?虽然理论上是这样,但很不幸,现实之中却确实有一些差的网游产品,看起来好象很成功,比如至少在表面上是赚了一些钱。那么,这又怎么解释呢?


  厂商有了好的游戏产品,就是说厂商具备了成功的基础,但仅仅有这个还不够,一个游戏厂商能否最终成功还需要许多其余的努力,比如管理、运营和甚至天时、地利、人和等,


  但其最根本的便在于团队的建造。


  像此次《汉武大帝》在测试中取得的成就,除了营销的丰富性以及对品牌的长时间营造之外,其团队的建设更是功不可没。据悉,百游旗下《汉武大帝》的研发团队是当年红极一时,曾经创造过同时在线三十万以上人次的《征途》、《成吉思汗》的主力人马,加之百游自己本身的研发实力,此次的成功原因也就不言而喻。


  我们来做一个比喻,或许就明白了。如果把一款游戏看成一棵树的话,那么,果实是厂商的追求和目标(至少包括经济利益),产品的广告、宣传、包装等营销和渠道则是这棵树的肥料,肥料对产品这棵树的存活与成长自然都是很必要的,但是,这款产品最终能否长期、真正、健康地成长和发展,最关键的其实还是一点:根部!良根之树万年长青,坏根之树徒等枯死。据笔者多方了解,《汉武大帝》此次的营销相比之下并不是很丰富,成功的原因在很大一部分是其研发团队的强强联合,如此规模的合作,“烘培”出来的产品自然“香气怡人,唇齿留香”。


  此次的测试成功,不仅从主观上证明《汉武大帝》团队的研发实力,以及营销上的精准化,也从侧面证实了百游这家公司,不仅是一个新锐的网游厂商,更是一个证明了“产品才是王道”的网游新时空。。