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版本改进顺利 巫师之怒国服初露眉目

  《巫师之怒》自第一次测试结束以来,俄罗斯开发团队和中国地区运营团队始终致力于二次测试的版本改善工作,有相当多的玩家在论坛、微博等各个渠道打听并询问游戏的开发进度和下一次测试日期,对此我们一直关注并收集大家的意见。今天,我们将对外第一次发布《巫师之怒》的版本改进信息,从今天开始,之后我们也会不间断对外释出相关信息,请各位玩家密切关注哦。


  改进点1:客户端容量大幅度增长


  首先要告诉各位的是,在经过漫长的意见交流和实际开发后,我们已经在最近正式收到了一个可运行的、稳定的《巫师之怒》最新客户端。这个客户端的容量相比国服首次测试,体积有了明显的增长——无论是可探索区域、可进行任务,以及玩家可以获得的道具、装备,都有了极大提升。同时由于为了配合欧洲地区的版本更新,我们国服的这一版本也在图形表现上有了进一步的优化(优化了图形引擎的算法)。这也就是为什么客户端容量要比原来大很多的原因。


  

游戏画面


  游戏画面


  改进点2:新手流程部分大幅度优化。


  在先前测试中,广大玩家在最开始游戏时遇到的挑战主要有两个:1、地图太大,一开始没有坐骑会跑到哭;2、新手区域地图找路有点困难——尤其是帝国侧。针对这一情况,我们在新版本中有针对性的进行了专门的优化:针对第一个问题,我们允许广大玩家在游戏最开始阶段,马上就能获得一件神秘的礼物,它将帮助各位大大缩短赶路所需的时间;而针对不少玩家抱怨很容易迷路的帝国新手区域,我们也有了全新的解决方案——更换一个全新的地图!经过我们内部的测试,全新的帝国新手区域可以确保玩家迅速上手,毫无迷路的困扰!


  

游戏截图


  游戏截图


  改进点3:任务指引的优化改良。


  《巫师之怒》原有的任务数量是非常惊人的,但在第一次测试时有一些玩家反馈,任务指引存在让人头昏的问题,主要原因是同时可进行的任务数量过多,方位指引上也不是很明显。对此,我们在新版本中针对任务系统进行了着重优化,将主线任务、世界之谜任务、普通任务和可重复任务进行了专门的区分,确保大家不会因为任务太多而无从选择。


  

巫师之怒


  巫师之怒


  以上就是今天要告诉给各位的一些版本的动态。关于更加细节的问题,我们会在日后为大家慢慢道来。关注《巫师之怒》,我们一直在努力!

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