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《海魂》引擎存在时代差创新玩法众多或可突破

  导读:虹元素旗下的网游《海魂》于今日开启测试,据悉,本次测试将开放海战内容。


  新浪游戏独家点评:《海魂》这款产品最大的问题在于它的引擎。做为一款3DMMORPG,它使用的竟然是GAMEBRYO引擎。在今天的市场环境下,诸多厂商在制作3D网游时或者采用自研的3D引擎,或者采用BIGWORLD或者是UNREAL3这样技术上更为先进的外来引擎。GAMEBRYO引擎更多被应用于2.5D甚至是2D产品中,如盛大本年度的自研产品《星辰变》所采取的正是这套引擎——换言之,采用这一引擎研发四年的《海魂》实际上已经与市场形成了一个不大不小的时代差。但是与市场上同类产品相比,这确实又是一套创新不小的产品,他拥有着诸多创新的玩法,比如说独特的港口争夺战、3D大海战等不同于传统网游单纯PK的玩法。特别是以“郑和下西洋”为主题的背景更容易让人想起当年单机上的经典之作《大航海时代》。在这种可能创造的乐趣面前,游戏的引擎显得无足轻重。也正因此,《海魂》的市场前景其实很值得关注,如果他能够取得突破5万在线的成绩的话,那么这款产品无疑将在市场上将上演一个“山鸡变凤凰”的奇迹。而诸如“游戏创意”之类的老话题必然也将被再度摆上台面。


  新浪游戏讯 12月1日消息,虹元素旗下的网游《海魂》于今日开启测试,测试前夕,新浪游戏专访了游戏的研发团队,据悉,本次测试将开放海战内容。