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《功夫英雄》主策代言访谈 竞技模式狠创新

  赶在2012年之前,《功夫英雄》开启了终极封测,并提出了全新的“3D竞技PK网游”理念,今天我们有幸请到了《功夫英雄》的主策CM,来为我们谈一谈下“3D竞技PK”的概念以及关于《功夫英雄》未来的发展方向。

  请问什么是“3D竞技PK”呢?

  CM:3D竞技PK是《功夫英雄》在终极封测版本中提出的一个全新理念,大家都知道,一直以来,竞技游戏与网络游戏都是两个独立的存在,一个是偏重操作、对抗的体育项目,一个是偏重乐趣、玩法的娱乐性游戏,《功夫英雄》则把这两种游戏形式结合在了一起,使MMO更加偏重于竞技性。

CM

 

CM

  3D竞技PK在《功夫英雄》中的具体表现是什么?

  CM:3D竞技PK在《功夫英雄》中最突出的表现就是我们的DOTA式跨服竞技场,作为一个主打的理念,在竞技场中我们加入了相当多的竞技PK元素,改变了之前很多网游的“抱大腿、拼装备、比嗑药”的PK模式。

DOTA式竞技场

 

DOTA式竞技场

  DOTA式竞技场有什么特别之处吗?

  CM:DOTA式竞技场的创新主要有三个方面:赛制方面,以WCG的“淘汰制”取代WOW的赛季制,更加强调游戏的竞技性;操作方面,六大职业的百种技能各有千秋,控制型、输出型、爆发型、治疗型的技能需要很好的操作搭配才能立于不败之地;场地方面,以精心“计算”出的3D场地为基础,加入可影响比赛形式的BUFF或DEBUFF,玩家在竞技时除了需要考虑自身的元素外还要时刻紧盯BUFF的位置,手、眼、心必须时刻保持一致。

QTE连击

 

QTE连击

  在一款强调PK的游戏中,《功夫英雄》是怎样保持各个职业之间的平衡性的?

  CM:在游戏的平衡性方面,我们有专门的游戏平衡师来计算数值,并且根据每个职业的近期表现来实时跟进,在数值设计上首先保证数字化的平衡,然后在具体的实际游戏中根据观察,再时刻进行调整,比如曾经的狙击手“神武大炮”技能比较强力,影响了职业间的平衡性,那么在后续的版本中就会进行适当的削弱以求平衡。

功夫英雄狙击手

 

功夫英雄狙击手

  在终极封测版本中加入了奇遇系统,而且很具有“怀旧”特征,请问当初是怎么考虑做这样的一个系统呢?

  CM:这个主要是因为自己本身也是80后,小时候的一些游戏一直很难忘怀,而且现在人们的工作越来越忙,更少有机会去回味儿时的快乐,所以我们考虑能不能把这些东西做到游戏中,让玩家在玩《功夫英雄》的同时也能体验到儿时的乐趣。

奇遇系统

 

奇遇系统

  奇遇系统怎么“玩”呢?目前开放了哪些“奇遇”呢?

  CM:奇遇系统其实玩起来很简单,玩家在日常的游戏中会随机接到系统提示是否进入奇遇,选择“是”后便会被传送进随机的奇遇地图来进行奇遇游戏。目前主要开放了“我是飞人”、“藏宝阁”、“极速达阵”这三个奇遇事件,之后还会有更多的奇遇事件开放。

奇遇之藏宝阁

 

奇遇之藏宝阁

  《功夫英雄》未来有什么动向可以和我们大家分享吗?

  CM:在未来的版本中,我们会继续丰富PVP系统,会开放一个叫做“武学奥义”的全新系统,这套系统拥有自己的地图,玩家在其中会被分为阵营进行相应的PVP、PVE活动,同时在QTE方面我们会逐步开放一些难度较高的“联合QTE”,在相应的BOSS战时玩家就可以体验到。

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