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盛大游戏高管解读财报:多款游戏今年公测

  北京时间2月22日上午消息,盛大游戏 (Nasdaq:GAME)今日公布了截至2011年12月31日的第四季度及全年未经审计的合并财报。财报显示,盛大游戏第四季度营收达13.56亿元人民币(2.15亿美元),较去年同期增长17.7%,较上季度增长0.2%;第四季度净利润为3.36亿元人民币(5,330万美元),较去年同期下降20.5%,较上季度下降16.9%。


  财报发布后,盛大游戏CEO谭群钊和CFO魏诚枢召开分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。


  以下为分析师问答环节主要内容:


  摩根士丹利蒂莫西·陈(Timothy Chen):公司有很强的新产品计划,请问这些新产品的推出时间表是什么?管理层对这些产品的表现预期是什么?


  谭群钊:我们在2012年的产品线非常丰富,新游戏包括《时空裂痕》、《零世界》、《九阴真经》和《传奇世界2》等,还有一些其它的代理和产品。我们也根据数据表现来决定推出的时间和营销力度。上述游戏应该都会在今年内进行对外测试。


  蒂莫西·陈:你能介绍一下盛大游戏近来的管理层调整吗?这些调整是否会对公司产生影响?


  谭群钊:我们之前的公告已经提到过,盛大游戏总裁调整到盛大集团,同时任命了CTO,我本人也调整到集团任职,之后没有发生新的变动。目前来看,人员调整对我们的管理架构以及业务没有任何影响。


  摩根大通分析师韦迪(Dick Wei):请介绍一下各游戏的营收排名和营收贡献程度。


  谭群钊:各游戏的排名基本没有变化,《传奇3》现在已经是一款非常重要的游戏,可能从规模上会接近《星辰变》。


  韦迪:盛大游戏如何看待网页游戏和网页游戏平台的竞争状况?


  谭群钊:我们觉得网页游戏是一个重要市场。我们面向网页游戏市场的战略是提供精品和高端产品,目前我们进入这个市场的方法是首先提供微客户端的版本。我们相信用户对产品质量和服务水准同样有着越来越高的要求,我们准备用优势的产品和创新的产品来满足他们的需求。我们同样有利用现有知识产权去改变纯粹网页游戏的计划。


  在手机游戏方面,我们相信随着智能手机终端的普及,以及分发和支付平台的发展,手机游戏市场将会越来越成熟。在中国手机游戏市场中,联网的、以道具消费为主要商业模式的游戏在手机游戏市场中将会越来越占有主流地位,因此我们也希望向市场提供一系列精品类型游戏。产品来源将坚持在PC平台上的多产品来源战略,包括自主研发、投资和代理引进。我们将在这些产品中内置统一的社交和服务平台,方便用户更好享受这些在线手机游戏服务。


  高盛分析师凯瑟琳·梁(Catherine Leung):公司对《传奇3》的长期表现预期是什么?对于同一款游戏,其在网页游戏端和客户端的每用户平均收入(ARPU)值有明显差别吗?


  谭群钊:《传奇3》与《传奇2》的用户群是有差别的,拥有不同的游戏用户群。目前来看,我们不同的游戏有不同的ARPU值,那么我们会根据游戏特色来保持相对稳定的水平。长远来看ARPU值跟游戏类型和游戏品质有关,跟游戏平台的关系并不明显。有些游戏偏重于竞争或者对抗性比较强,则可能有比较高的ARPU值。其他游戏可能偏重体验、娱乐或是社交性的互动,则ARPU可能相对低一些,用户群没有那么广泛。不同类型游戏的ARPU值都有各自合理的水平。

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