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朱懿:支付手段是阻碍安卓网游消费的一大主因

  速途网讯
安卓平台的开放性使其在近两年中获得了爆炸性的增长,3月15日IDC公布的数据显示,去年下半年中国市场智能机的销售已经超过了美国,成为最大的智能手机市场,且这种超越将不可逆转。值得注意的是,在中国市场流量可以转化为现金,但是在安卓市场上这句话好像很难得到验证,在接受媒体采访时,极游网COO朱懿表示,流量转化为现金这条定律在安卓游戏市场是有的,只是目前这些游戏对导入流量抓不住,留不住用户,让用户在游戏内付费欲望低。

极游网COO朱懿:支付手段是阻碍安卓网游消费的一大主因

极游网COO朱懿(速途网配图)

  相关调查数据显示,苹果大部分用户都玩游戏,而且愿意购买付费游戏,而安卓用户大部分则是应用下载,对此,朱懿表示,从安卓用户现在特性看,确实相比苹果用户,更能接受免费增值模式,所以下载付费在安卓平台上会弱一些,这也和安卓平台的开放性有关,颠覆了之前其他智能系统封闭的收费体系等。

  “端游推广模式在国内已经非常成熟,安卓网游除了线下成本太高不要考虑,线上模式诸如软性口碑营销、微博话题传播、公会社区宣传、事件营销等这些成本不高的手段是适合手机网游推广时使用的。安卓支付手段我一直认为是现在阻碍安卓网游用户消费的很大原因之一,便捷性和安全性现在做得都不好,尤其游戏内直接支付。”在谈及端游推广运营经验时,朱懿如是表示。

  在谈及安卓游戏增加收入的突破点这一话题时,朱懿称,在和一些国内安卓游戏开发者接触中,发现如何挣钱是大家最关心的问题,不说下载付费,广告模式只是一个美好的想法,目前的水平根本养不活团队,那只有从中国游戏玩家最熟悉的道具增值模式下载需求最先的收入突破,加上从原来JAVA平台过来的手机网游玩家的基础群,我们也看到了一些中国的手机网游在安卓平台上也开始有不小的收入,他们相比画面、操作创意上确实比不上国外的一些收费下载的游戏,但是符合国情,有对应的玩家群,也会有收入上的回报。

  市场调研公司Gatner在3月10日发布的报告中称,三星在中国的智能手机市场稳坐头把交椅,几乎是苹果的3倍,占有率达到了24.3%,而苹果的智能手机在国内占到了7.5%,处于第五位。

  同时,2011年全球安卓开发者数量达100.1万名,而随着安卓阵营的扩大和安卓移动终端的普及,
2012年安卓开发者数量更是增至约220.8万名。虽然直到现在开发商仍将iOS平台作为首选,但安卓平台飞速成长带来的巨大市场,以及背后隐藏的商机,都无不吸引着游戏开发者投身到这个平台。

  然而,伴随而至的问题是,超过63%安卓开发者受到安卓终端碎片化、版本不兼容、分辨率多样化、支付困难和应用商店过多等问题的困扰,谷歌对于安卓定下的“全开放”政策在提供开放平台和超低创业门槛的同时,这些便利条件也逐渐衍生为安卓创业者们的噩梦,让全球超过200万移动应用开发者举步维艰。在朱懿看来,安卓没有想象的那么差,软件而言,开发者是看手机用户而言,用的人多了,自然就有人愿意开发这个系统的软件。安卓智能机在硬件上相比其他有天然价格优势,所以不用怀疑其未来用户的增速,今年国内在5000万的基础上达到1亿用户以上,再向13亿用户扩散是更加高速的。(王佩)

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