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大众软件:兽人本来可以更欢乐

  前面一小群兽人扭动着肥胖的肚子,手里举着有缺口的斧头,流着口水,“嗷嗷”嘶嚎着冲了过来。突然地板上伸出了涂有毒药的地刺,将冲在最前面的绿皮穿透,而后面的绿皮怪物们依然前拥后簇的涌了过来,地板上吹起了风,将它们吹到空中,随后墙壁上的弹簧板将飘在空中的兽人重重的推了出去,站在对面的无数弓箭手守卫的箭矢毫不留情的将空中的兽人射成了绿皮刺猬,随后划过一道寂寞的弧线,狠狠的栽入了翻滚着的炙热岩浆之中,没有带走一片云彩,当然它们也不会带走一丝遗憾。


  

BUG了,兽人卡住之后就再无动作


  BUG了,兽人卡住之后就再无动作


  

吊灯等部分环境可以利用,但意义不大


  吊灯等部分环境可以利用,但意义不大


  

攻击特效太过简单


  攻击特效太过简单


  

模型相互叠加,喷血也只是一团红雾,基本没什么细节可言


  模型相互叠加,喷血也只是一团红雾,基本没什么细节可言


  

贫血又没有血瓶只能硬撑,这可无法掩体后回血


  贫血又没有血瓶只能硬撑,这可无法掩体后回血


  

兽潮虽汹涌,但细节不佳


  兽潮虽汹涌,但细节不佳


  

有些图光防止弓箭守卫就足够了,其他作为陪衬


  有些图光防止弓箭守卫就足够了,其他作为陪衬


  在《兽人必须死!(orcs must die!以下简称OMD)》中兽人们最大的乐趣就是前仆后继的冲入传送点,而英雄的最大的任务就在于用尽方法阻挡兽人们的进攻——只要你想得到,各种猥琐的方法都行。


  OMD在传统塔防游戏的基础上改换传统塔防的固有视角,从鸟瞰的上帝模式视角转变为第三人称视角,将玩家置于塔防路线上,让玩家阻挡一波又一波兽人们的进攻。OMD虽然将视角置于塔防环境之中,但却没有将玩家统揽全局的的优势抹杀掉,右上角的地图简单清晰,玩家可以随时参看地图来了解当前战势,从而给出正确的布防行动。OMD的布防直接就可以在第三人称视角下进行,玩家通过对英雄的移动操作来在地图上的任意地点布置陷阱,因此,玩家必须考虑跑路所需要的时间,玩家不能只在兽人涌入点虐杀兽人,还必须将那些从机关下漏网的兽人们干掉,否则当一定数量的兽人进入传送门后,游戏就会失败。游戏要求玩家首尾兼顾,让整个过程绝无冷点,加上英雄猥琐的动作和语言比如过关后得意的跳起桑巴舞,放置陷阱后诸如“这就是为你准备的!”、“哦吔!”等等,令游戏趣味十足。


  

布防好之后兽人们就冲上来啦


  布防好之后兽人们就冲上来啦


  

叠加杀死兽人可以有额外奖励


  叠加杀死兽人可以有额外奖励


  

漂亮的兽人烟花


  漂亮的兽人烟花


  

胜利之后英雄都会跳一段滑稽的舞蹈


  胜利之后英雄都会跳一段滑稽的舞蹈


  

试玩版虽然只有3关,反复玩也不会觉得烦


  试玩版虽然只有3关,反复玩也不会觉得烦


  

与植物大战僵尸一样,要在战前选择道具


  与植物大战僵尸一样,要在战前选择道具


  游戏保留并发扬了塔防游戏的优点,各种类型的防御机关和形貌各异的敌人都具有各自不同的优缺点,怪物种类丰富,除了拿着大斧流着口水的普通兽人步兵外,还有手持十字弩远程攻击玩家的弩兵、速度极快但防御很低的速跑地精、具有眩晕攻击效果且攻高皮厚的食人魔等等,各种类型的敌人都需要玩家拿出相应的对策,并且每一关怪物的出场组合也不一样,玩家需要依照敌人种类选择陷阱。


  OMD中的陷阱戏份很重,玩家阻挡兽人最主要的方法就是放置具有各种效果的陷阱,而陷阱与陷阱之间的杀伤效果可以相互叠加,并且游戏会对陷阱叠加杀伤兽人进行计分并给予玩家相应的购买点数的奖励,当两个以上陷阱共同作用杀死兽人时我们可以看到屏幕上飘起鲜红的“COMBO”,成就感在兽人七零八落飞舞的肢体间立即满点,比如玩家可以将焦油陷阱(Tar trap)放置在兽人的必经之路,然后紧接着放置蒸汽陷阱(Steam trap),在蒸汽陷阱对应的墙上放置推板(Push trap)陷阱,在不远处放置一些弓箭手守卫,当大批兽人冲过来后我们就可以看到兽人各种死法交相辉映,此时若放置一个炸药桶,或是英雄在远处释放各种魔法,那么就更欢乐了。


  当然,要想打出满屏飞舞的COMBO可并非易事,玩家需要依照地形、陷阱效果、兽人进攻路线等等因素综合考虑,因此游戏并不是无脑的用机关割草,布置陷阱阻挡兽人简单,但是若想阻挡的更加漂亮,评分更高,那么必须要花费一些心思来仔细研究每一关的每一个因素。游戏有三种难度24关,每一个关卡的地形与敌人种类都不一样,加上玩家战前选用不同的道具组合,每一关都其乐趣穷且游戏鼓励玩家反复挑战以获取更高评分,而每一关所得的评分可以用于陷阱升级,想获得带毒地刺?想让弓箭手和剑士守卫更便宜?想要炸弹爆炸范围更大?那么努力将每一关的评分达到最高的5分吧。游戏各个系统相互作用,共同鼓励玩家在游戏中有更漂亮的表现,游戏性与耐玩度很高。


  虽然OMD具有种种优点,但是游戏细节不佳、第14关不开门、音乐单调等等诸多缺点也暴露无遗,而且更重要的是,OMD的想法虽然已经让传统塔防游戏变得更加的爽快、更加的有趣,但可发挥余地仍然相当大,换句话说,游戏可以变得更好玩,但Robot Entertainment却并没有这么做。现在的单机游戏大部分都会有多人联机要素,而OMD却只能让玩家独自一个人虐电脑,颇为遗憾,若是OMD中允许两名玩家分屏合作或是多名玩家联机协作共同对付兽人,那么加入了团队配合要素的OMD会更加的丰富有趣。


  我们再来拓展一下思路,塔防游戏玩法在于防守一波波敌人的进攻,而消灭敌人可以获取购买防御设施的点数,二者互相促进相互作用。而OMD则在塔防环境中加入了一个可自由移动英雄,英雄将布置陷阱机关防守敌人进攻的任务包揽下来,除了可以加入更多玩家共同防守进行PVE,那么逆向思维考虑一下,让两名玩家相互对抗不是更有趣?一边扮演人类,一边扮演兽人,两方的英雄需要在防守敌人进攻的同时想办法利用各种机关小兵推掉对方的基地,在加上多人模式,第三人称与塔防、DotA相结合,远比单纯的塔防更加有趣。举这个例子只是说明,笔者都可以想到的东西作为以做游戏为业的Robot Entertainment不会想不到,但OMD却并没有将这样的好点子加入游戏之中,对于玩家而言较为遗憾。


  或许Robot Entertainment更多的好点子会留给OMD2,如果有续作,我们或许会看到更加有趣的多人模式, OMD易于上手难于精通,并且给传统塔防游戏提出了全新而且完全可行的发展思路,同时爽快与策略并重的OMD使得玩家很容易就能乐在其中,游戏过大的体积或许并不是问题,或许OMD会和《植物大战僵尸》一样掀起塔防游戏的另一个风潮。


  最后让我们一起咬牙切齿的念出游戏的名字:兽人必须死!