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《桃园》次世代画面 颠覆传统回合45度角

  次世代回合网游《桃园》将于5月24日开启公测。基于次世代引擎虚幻3打造的《桃园》,不仅在画面上实现了从2D到3D的升级,突破性地采用360度自由战斗视角,玩家在视角上的自由度空前提升,传统回合制网游一尘不变的斜45°战斗视角将成为过去式。

  告别45度角 回合网游视角的革新

  斜45°的战斗视角,几乎是所有传统2D回合制网游的标配。进入战斗状态后,游戏摄像机的视角就会锁死,如此一来不论战术演练如何变化,视觉上永远都是一尘不变的斜45°一来一回,玩家很容易陷入视觉疲劳。基于次世代引擎虚幻3打造的《桃园》,在回合制网游中首创360°全方位自由视角,玩家可以通过自由视角在3D空间中360度旋转、自由拉伸镜头。如此一来,玩家可以在战斗过程中随意切换镜头,视野上的自由度得到空前提升。不论是俯看全局,还是特写战斗细节,都可以清清楚楚,轻松做到。

  

《桃园》次世代画面 颠覆传统回合45度角

  360度自由视角可自由拉伸战斗镜头

  

360度自由视角可自由旋转视角

  360度自由视角可自由旋转视角

  自由选择摄像机 没有视觉死角

  在《桃园》的ATB回合战斗中,阵法跑位是最关键的玩法之一。普通固定视角的回合制游戏极易造成看不清角色站位的情况。全方位摄像机的引入使得玩家可以在《桃园》战斗中实现俯视、平视、斜视、仰视等所有角度的观察,彻底避免了ATB回合战斗中视觉死角的隐患。同时,全方位摄像机加强了游戏的观赏性的,在释放各种炫目技能的时候玩家可以任意旋转摄像机观赏火爆的战场特效,甚至可以观察每个角色的表情来判断他们目前的状态。

  

近距离看自己的战斗时的飒爽英姿

  近距离看自己的战斗时的飒爽英姿

  

到BOSS后面看战局别有风味

  到BOSS后面看战局别有风味

  

镜头拉近:近距离围观BOSS

  镜头拉近:近距离围观BOSS

  回合网游首次拥有“海拔”概念

  除了在战斗中体现明显,《桃园》首创的360度自由视角,首次在回合制网游中有了“海拔”和“景深”的概念。相比传统的回合,视野开阔了近千余倍。走到浮空镇的顶端“观星崖”,在2200米海拔的高地俯瞰,看风起云涌,看月沉星落,浮空镇和雪原的美景尽收眼底。

  在360度全3D视野下,《桃园》的每一个场景都十分纵深开阔,“仰可观星辰,俯可阅春色”。大大小小的建筑错落有致地散布在地图之上,有高有低,有宽有窄。一切的一切,在眼前变得生动立体,仿佛身临其境,可触可感。

  

从上往下俯视浮空镇

  从上往下俯视浮空镇

  

高海拔场景

  高海拔场景

  

场景纵深视角广阔

  场景纵深视角广阔