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大众软件:寂寞中的激情 5款类DotA网游横向简评

  “寂寞的男人玩DotA,空虚的女人穿丝袜”,这是个调侃网络时代人们孤独社交现象的句子,不管是否寂寞空虚,DotA对男人的作用就像丝袜对女人一样,就足见它现在有多流行和热门了。显然丝袜不在游戏杂志的讨论范围,那么我们就来说说这个脱胎于即时战略游戏自定义地图的DotA。


  早在《星际争霸》时代就有人做了一幅名为“Aeon of Strife”的自定义地图,而在这张地图上诞生了后来的DotA。DotA全称为“Defense of the Ancients”,可以译作“守护古树”或是“远古遗迹守卫”,它是指基于暴雪的《魔兽争霸Ⅲ——冰封王座》中一幅多人即时对战自定义地图,该地图最多可支持10个人同时连线进行游戏。最初版本的DotA通常以5v5的两个小队展开对战,两方的游戏目的则是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时还要借由上中下三路去摧毁对方的远古遗迹,期间双方基地会不断地向对方基地出兵,加上地图的对称性,单就环境而言,DotA营造了一个绝对公平的竞技环境。决胜的关键在于玩家在比赛中的行动,加上游戏允许最多5名玩家对抗5名玩家,DotA既将团队配合的重要性凸现出来,同时也将个人在竞技中的存在感加强,个人表现固然重要,但团队配合绝不容忽视。DotA无论是对于团队还是个体玩家而言,容错率并不苛刻,在对战中对犯错的玩家比较宽容,偶尔一个小错误对整体战局影响不大。玩法虽然简单,但若想拥有精湛的技艺却需要花费大量时间与精力,这也造就了DotA“易于上手,难于精通”的特点。游戏规则相当简单,推掉敌人基地即可获胜,但其中各色英雄的属性、技能、装备组合、走位配合等直接影响战局最后的结果,这也正是DotA游戏中最大的精髓与乐趣所在。


  而今,从即时战略游戏脱胎的DotA已然如同《蝙蝠侠》中的猫女一般自立门户,成为第九艺术中的一个大类。DotA的大热催生了DotA网游的兴起,追逐利益是商人的本性,自然不能无视这一块美味的蛋糕,然而这种新形式的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人联机对战)游戏在网游中真吃得开吗?非传统的盈利方式真行得通吗?DotA网游将何去何从?


  我们选取了5个具有代表性且各种优缺点非常突出的DotA网游,上述问题的答案或许就藏在接下来的测评中,当然,你也可能从中找到关于DotA网游更多问题的答案。


  游戏名:《英雄联盟》


  官网:http://leagueoflegends.com


  优点:新点子的加入让游戏变数极大却依旧保持平衡性,未来新游戏模式的加入会更好玩。


  缺点:对恶意玩家的惩罚机制不够完善,中途退出的玩家严重影响其他玩家继续游戏,一些英雄必须购买才可使用。


  《英雄联盟》(League of Legends,以下简称LOL)由美国Riot Games公司制作。Riot Games由DotA-Allstars的核心人物以及一些著名的游戏公司前职员组成,开发LOL后使其一跃成为一线游戏厂商。2011年2月,腾讯收购了Riot Games大部分股权,虽然由腾讯控股,但Riot Games位于洛杉矶的办公室依然在继续LOL的开发工作,随后LOL国内代理也顺理成章地被腾讯拿下。


LOLD中新增模式,图中已经占领两座据点的蓝色阵营正在转化据点


LOLD中新增模式,图中已经占领两座据点的蓝色阵营正在转化据点


LOL可以拉近欣赏英雄,细节不偷懒


LOL可以拉近欣赏英雄,细节不偷懒


LOL中的商城,除了贩卖英雄以及英雄皮肤外贩卖符文


LOL中的商城,除了贩卖英雄以及英雄皮肤外贩卖符文


  LOL完全遵循DotA的游戏方式以及各项规则,并在DotA的基础上进行一些微创新,游戏注重平衡性,讲究团队配合,鼓励玩家投入更多时间去研究各个角色,贩卖英雄使用权的方法也增加了游戏粘滞度。收费模式则在不打破游戏平衡性的基础上进行,对于打破平衡性的因素,制作小组尽可能给出了相应的解决方案,比如以玩家的胜率为标准将实力相当的玩家配对等,都营造了一个相对来说较为公平的竞技环境。


  目前在LOL中共有77名英雄,坦克、辅助、刺客、法师一应俱全,无论是技能还是人设,加上人物的背景介绍,每个英雄都各具特色。游戏玩法的多变主要体现在不同英雄的选择上,坦克类英雄主要冲锋陷阵,刺客类英雄则游走全场伺机刺杀对方英雄,辅助和法师类英雄除了施加Buff、Debuff以及提供火力支援外,推塔也是他们的主要任务。配合装备组合、技能侧重等,令每一场比赛都精彩异常。目前的LOL只有两张地图,3v3和5v5,3v3地图类似于3C,双方阵营各3名玩家互相对抗。5v5和传统的DotA地图如出一辙,同时也是已成为ESL电竞项目的《纽沃斯英雄》和蓄势待发的DotA2所采用的模式,地图依然是万年不变的那张上中下三路地图。比起3v3来,5v5的模式更受欢迎。


合理运用草丛,出其不意攻其不备


合理运用草丛,出其不意攻其不备


商城中贩售各种英雄


商城中贩售各种英雄


团队配合非常重要,同时个人作用也不容忽视


团队配合非常重要,同时个人作用也不容忽视


装载画面,对手信息一目了然


装载画面,对手信息一目了然


  游戏中加入了草丛的概念,英雄处于草丛中时将处于隐身状态,敌人只有使用探测道具、技能或是与我处于同一草丛中才可发现。草丛的加入令游戏战术战略更加多变,刺客如小丑萨科等英雄自身就有隐身技能,再配合上草丛如鱼得水,突然冲出秒杀贫血敌人是刺客控场最为省时省力的法则。草丛对于所有玩家而言既有好处也有坏处,玩家可以借助草丛游走埋伏出其不意,但在推线时也需要时刻提防草丛中突然暴起的敌人。


  同样让游戏丰富多变又没打破平衡的还有天赋与符文系统,二者都是用于增加英雄基础能力,但增加的数值也有对应的抵消技能。比如天赋中最高4级每级增加英雄攻击速度1%的敏捷技能,在防御系中则对应有最高4级每级增加英雄0.5%闪避率的闪避技能;攻击系终极天赋技能“末日浩劫”增加4%攻击伤害,防御系中则对应有增加4%防御的“刚毅不屈”。玩家需要对英雄与天赋技能相互搭配进行研究,同时也为厂商贩卖物品打下了基础。


  网游作为廉价的娱乐方式,盈利是厂商最大的命题。从早先的点卡收费到如今的道具收费,再到《征途2》中玩家对玩家间道具交易厂商抽税的第三盈利模式,各种收费模式的变迁也成为网游发展史上的一个个里程碑,而对于注重竞技的游戏而言,道具收费绝对会打破平衡性,从国内的各种FPS网游就可见一斑。如何收费又不打破平衡是一个很头痛的问题,没有在游戏中给够实惠,付费玩家不会买账,然而给实惠太过了非付费玩家又要不满。对DotA这种注重平衡的全新竞技性网游,各家都在探索较好的盈利方式。目前的主流则以贩卖英雄使用权及皮肤等与游戏平衡性无关内容为赢利点。除了用RMB购买,还允许使用游戏币购买,游戏币通过每场游戏获得,既增加粘滞度又削弱了付费玩家与非付费玩家间的矛盾。


  LOL中对恶意玩家采取的惩罚主要是短期或者永久性封号。中途恶意退出、谩骂通敌等行为降低了其他玩家的游戏体验,对于这类玩家一般只能通过惩罚来杀一儆百,然而对于一些近乎无赖的玩家而言,这种惩罚还是无关痛痒,封号可以重注册,正可谓上有政策下有对策,所以LOL惩罚机制治标不治本,处于尴尬的两难境地。


  对于这种玩法固定,以更新人物延长生命周期的竞技性游戏而言,急需推出新的游戏模式,在各大同类网游依然吃老本时,LOL迈出了第一步。新资料片《英雄联盟——统治》(League of Legends:Dominion,以下简称LOLD)中除了新增11种道具外,还带来了全新的地图“水晶之痕”以及新游戏模式“统治战场”。LOLD在传统DotA玩法的基础上创新了新玩法,简单来说,玩家在统治战场中需要以团队的立场与敌方争夺位于地图上的5个据点,两方占领的据点数量有差值时,据点少的一方基地开始持续减血,差值越大,掉血速度越快,基地血量首先为零的一方失败。该游戏模式紧张刺激,同时每场比赛被控制在20分钟左右,好玩不耗时。


  由于腾讯具有庞大用户基础的优势,国内的一些山寨DotA网游可以说遇到了一个无法战胜的对手。LOL最大的竞争对手无疑是系出名门的DotA2,相信日后这两款DotA网游大作间的角逐会异常激烈。


  游戏名:《天翼决》


  官网:http://www.tianyijue.com


  优点:游戏平衡性较完善,大背景带有中国文化元素非常值得称赞,漂亮的画面也是优点之一。


初期对线考究操作水平,可到了后期,小兵完全可以秒杀


初期对线考究操作水平,可到了后期,小兵完全可以秒杀


除了商城贩卖的几个外,这里就是所有英雄了


除了商城贩卖的几个外,这里就是所有英雄了


到了后期就是一个个被杀与复活之间的拉锯战


到了后期就是一个个被杀与复活之间的拉锯战


  缺点:英雄数量过少,选择性不高,游戏节奏太过拖沓,对恶意玩家没有良好的惩罚机制。


  Tera是由韩国Bluehole Studio开发、NHN运营的一款3D网络游戏。来自Tera的美工、“实况足球”的程序、DotA的玩法,这3个不搭边的游戏组合在一起,就是《天翼决》,