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哆可梦陈家斌:我们的产品能让你来了就不想走

  导读:7月26日,哆可梦游戏副总经理陈家斌接受了新浪游戏的独家专访。


  新浪游戏讯 7月26日消息,哆可梦游戏副总经理陈家斌接受了新浪游戏的独家专访。在专访中,陈家斌向记者透露了《神话大陆》的相关情况与未来发展目标。  


哆可梦公司副总经理陈家斌(左一)

哆可梦公司副总经理陈家斌(左一)


  陈家斌针对《神话大陆》的优势做了相关解释,他认为作为第三代全3D游戏的主要表现有几个方面,首先是战斗模式上,从“站桩”战斗变化为“闪移”战斗,从地面战斗扩充为空对空、空对地等丰富的战斗模式,让玩家的战斗感受更爽快;


  第二游戏的自由度也是很重要的一点,陈家斌表示玩家在游戏中完全自由,在游戏中去创造玩法,不再像传统游戏那样我是输出者就是输出者,没有变化和惊喜;第三是平台化,传统3D游戏只有简单的聊天、好友、配偶和帮会等交互行为,而《神话大陆》保持了这些之外,新加入了全世界交互系统,也就是与其他世界不光有敌人,也有朋友,为游戏玩家提供了更多的社交机会。第四方面服务端采用全3D算法,改变了许多传统3D游戏采用2D模拟3D的方式,使得画面更为绚丽,战斗更爽快,战斗模式更丰富。


  在职业设定上,陈家斌也对游戏有着不一样的见解,他表示《神话大陆》从根本上来讲是无职业设定,它抛弃了传统游戏的“战、法、牧、盾”等,主要通过基本技能和三大“流派技能”让玩家随时都能根据需要自由搭配,想当盾就当盾,想当输出就当输出,从而获得不同职业的感受和体验。


  针对PK陈家斌表示在神话大陆的设计中加入大量的PK玩法,除了传统的竞技战场,帮派战,阵营战,我们加入了领土争夺战、资源战等特色玩法,同时在表现上也有增添了空对空战斗、空对地战斗以及骑战,《神话大陆》在PK方面能给到玩家前所未有的感受。


  游戏行业竞争颇多,陈家斌也感受到了这一点,他认为游戏行业已经日趋成熟,已经从以资本为基础发展到了以创意为基础的行业,新兴的企业更具有创新能力,哆可梦以创新为准则,以用户体验为中心的开发理念,成都作为游戏行业的第四城,同时也是最为休闲的城市之一,陈家斌相信哆可梦能把成都的休闲氛围带给玩家,让玩家体验这份休闲的生活态度,使哆可梦的产品成为“你来了就不想离开的游戏”。