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从黄皮肤看向蓝眼睛的魔兽世界观

  每件事情的开端都是最美好的,因为你不会知道这样的开始会给你未来的生活带来什么或是带走什么,未知本身就会有一种魔力让人上瘾。《魔兽世界》之门的开启对我来说就是这样一个未知让我上瘾的开端。

  《魔兽世界》的开端对我来说是非常不易的,因为我曾数次与它擦肩而过。国服刚公测的时候,我忙于出国的事情,一直未能进入到这虚幻的魔兽世界中去,再次见到它已经身在美国了,可那时偏偏又踌躇于不知该选择哪个种族和职业。受《天堂2》影响,对于人物角色的美观度很是苛刻,而《魔兽世界》那个时候唯一能吸引我的种族就是暗夜精灵,但是又不甘于玩联盟,于是此事就又搁浅了。真正下定决心开始魔兽世界之旅是在血精灵这个新种族诞生的时候,也就是《魔兽世界——燃烧的远征》这个资料片出来的时候。那时还没有意识到美服和国服在更新的时间上有先后,只是单纯地抱着以学习英语为借口玩游戏的心态去到了美服,从此《魔兽世界》之门就这样被我开启了。

  

看看《天堂2》的人物,何等美

  看看《天堂2》的人物,何等美

  

暗夜精灵看起来总觉得哪里别扭

  暗夜精灵看起来总觉得哪里别扭

  

当时最吸引我的就是暗夜精灵的这个坐骑,实在是很有气势

  当时最吸引我的就是暗夜精灵的这个坐骑,实在是很有气势

  下文我会给读者详细讲述我在美服的所见所闻以及分析美服存在的问题,当然我不能以点概全,所有的总结和经历都是从Blackrock这个服务器来的,而我的观点也仅限于我个人看到和感受到的。

  美服的做任务升级环境

  在美服升级做任务其实是比较轻松顺利的,此话怎讲呢?做任务最怕也最恨遇到的情况无非两种:第一,有人抢怪;第二,有人Gank。遇到第一种情况是很闹心的,如果对方是联盟的,首先语言不同,所以你没有办法对他动之以情,晓之以理。那么此时就出现两种选择,要么杀之要么忍之,杀呢,你就要开始以他的职业等级以及血量来分析取胜的可能性,否则你主动挑起杀戮,反而葬身血海岂不是很丢脸,可是就算是取胜了也存在一个隐患,那就是如果对方不爽了,很有可能会原地复活与你大战三百回合或是上大号更甚者叫来一群狐朋狗友,那任务就迟迟没办法继续下去了,所以说抢怪是一件很让人烦心又纠结的事情,严重影响整个一天的升级进度以及心情。

  然而美服的抢怪氛围是很淡泊的,特别是在联盟和部落之间,不知为何也不知从何时开始两股做任务的势力形成了一种无形的和谐。很常见的画面就是同一个地方,左边站着1个联盟玩家杀怪做任务,右边则站着1个部落玩家同样在杀怪做任务,这2个人在一般情况下是决不会去杀彼此那边的怪,仿佛中间被画上了三八线,谁也不会主动挑起是非。

  另一种情况比较混乱,很多部落和联盟的玩家在同一个地方杀怪,场面很乱,大家估计都在用Tab键选怪,很微妙的是当你打了一只怪,会发现数个联盟朝你这只怪跑过来,但是当他们发现这只怪正在执着地殴打你时,数个联盟就又同时转身了,总有种让你觉得即将被群殴的感觉。当然在此说的现象是指多数时候,偶尔有个不知好歹的跟你抢怪也是正常的。

  第二种被人Gank的情况那是相当让人恼火的,美服是有的,但是好在碰到的次数很少,那种高级别在低级村溜达寻找乐子的无聊玩家还是属于少数的,通常的情况都是高级人士无意路过你身边顺手几招把你秒了,便又继续他的旅程。所以你完全可以只当是被怪打死了,跑回来继续做任务就好了,那种鞭尸啊坐在你尸体上不走的事情是少之又少的。

  

总觉得暗夜精灵的男的很猥亵,这张彻底表达出来了

  总觉得暗夜精灵的男的很猥亵,这张彻底表达出来了

  

有没有想过当你即将交任务升级的时候,你找不到这个NPC

  有没有想过当你即将交任务升级的时候,你找不到这个NPC

  

种情况是少数,但是这个地图的某个村庄可以屠村的重点目标

  这种情况是少数,但是这个地图的某个村庄可以屠村的重点目标

  讲到这里读者们肯定觉得多好的一个游戏环境啊,多和谐啊,那你就错了。美服的玩家确实Gank和抢怪的少之又少,但是他们有一个特别的爱好,那就是屠村,高级玩家乐此不疲的事情便是去到那些低级村庄屠村,这还不是最恶心的,最让人抓狂的是他们会把你交任务的重要NPC杀了。有一次,我就为此在一个村里绕来绕去,网页查来查去都找不到要交任务的NPC,最后才发现人生一大悲剧啊——我们敬爱的NPC殉职了,便只能乖乖的站在旁边等再生啊。他们目标中另一个爱杀之人就是飞行师了,这个也着实让人无语,等再生还是徒步跑去到目的地呢,成为了你心中的一团无名火。当你级低时受此“爱戴”太多后,你满级后想做的第一件事也就无可厚非地变成了屠杀重要任务NPC以及劳苦功高的飞行师了。

  探寻美服公会的内幕

  美国的玩家很注重PvE,也就是副本和Raid,完全PvP的玩家比例是很少的,他们的乐趣主要体现在定期的公会Raid。战场里的很多玩家也都是PvE和PvP兼顾的,每周固定几天跟着公会打副本,其它时间要么是因为无聊要么是因为第二兴趣就会去打战场拿一套战场装备,大多数的美国玩家都是这样的,只玩PVE从不进战场的玩家也是大有人在。所以在此,美服的公会管理以及Raid组织是需要着重讲讲的。

  我进到的公会在当时服务器排名是比较靠前的,当然并不是数一数二,但公会系统已经算是相当完善了。首先,公会是由公会老大为主导,往下则是每个职业有个负责人,也就是所谓的Officer。老大不负责招人同样也不负责把关,招人是各个职业负责人的任务,他们对自己的职业了解所以便于招到靠谱的玩家,但是这个公会的会友多半是朋友介绍的,所以也就省去了考核之类的,还算是比较有人情味。初进到公会,你是基本上不会马上进到Raid组的,你的装备或许跟不上进度,所以你需要继续自己刷副本拿齐装备,如果你的装备不错,你就要进入坐板凳这个阶段了,因为Raid组通常是满的,但是你也不用太失望,坐板凳这个系统是非常人性化的。比如今天的Raid是晚上7点开始组人,那么你准时上线坐板凳,公会老大就会把你的名字也加到攒DKP当中,如果今天有人没来,那么DKP最高的板凳选手就可以上场了,当然DKP的值也直接影响你拿装备。坐板凳并不是无事可做的,这是新人建立人气和关系的最佳时机,老大及Raid友们都在等人上线,胡侃瞎聊的时候就来到了,你利用这段时间打入军心拉拢人心,不出意料的话,下次或者下下次Raid应该就会有你的位置了,所以说,美服的公会多多少少还是要靠拉拢人际关系存活的。我那个时候运气非常好,没有拉拢关系也没有坐板凳刚入会就直接参加Raid了,这主要是靠职业以及天赋取胜啊,因为德鲁伊治疗系是当时公会的紧缺。

  

一个人孤独的面对这大千世界

  一个人孤独的面对这大千世界

  

在怪兽的面前我们是渺小的,但是不要怕,我们有公会!

  在怪兽的面前我们是渺小的,但是不要怕,我们有公会!

  

公会Raid,阵势多和谐

  公会Raid,阵势多和谐

  美服的公会Raid贯彻的是绝对听指挥,所以音频是必须的。首先,老大的指挥在第一时间要绝对服从,如果你觉得有误可以在灭团了之后或是打之前与老大商量探讨,但是在打Boss的中间,老大发出的任何命令都要当即完成哪怕是很明显的错误,因为你担不起灭团的重责,但是老大犯错就另当别论了。当然美国人还是很虚心的,如果是他的错误造成了灭团,他是一定会向全Raid道歉的。其次,能力与技术是你在公会生存的光环,但是并不是你生存的根基,这话怎么说呢,你的DPS和HPS很高的话,你同职业或是同天赋的会友会夸你会觉得你了不起,然后问你诸多问题怎么提升自己的DPS或者HPS之类的,但是老大从来不会夸也不会因为这些就对你有什么特别待遇,老大关心的数值是你“Kick”了Boss多少次,你解毒了多少次,这些会影响到灭团的数值是老大关心的,像是治疗,老大不太会关心你的治疗量是多少,他关心的是你的过量治疗,太多的话他会觉得你浪费MP。当然这些数值一般都是在灭团了之后看的,如果通过了,谁还会看这个啊。

  我曾经也去过几个在美服的中国玩家公会,让我觉得差别最大的就是Raid的时间规划,中国玩家有些随性,变换时间的可能性很大,保不齐今天Raid就取消了,要不然本来今天没有Raid,在线人数挺多大家兴致也很高就组队Raid去了。在美国玩家的公会,时间是定死的,说是哪天Raid就是哪天,而且开始的时间通常都不会延迟。另外,美国玩家对于新Raid并没有中国玩家那么执着,中国玩家公会打一晚上Raid是不奇怪的,一遍一遍打,抱着“非要Down掉这个Boss不可”的信念。而美国玩家的公会总是在规定的时间内结束,比如Raid时间是7点到11点,那么11点是一定会结束的,顶多觉得有机会再多试一次而已,而且Raid的途中是会有休息的,通常是在灭团数次或是顺利Down掉Boss之后休息5分钟。

  

德鲁伊的这个职业和这个天赋可算是帮了很大的忙啊

  德鲁伊的这个职业和这个天赋可算是帮了很大的忙啊

  

美服里面这种排队行摆阵势的场景是很容易见到的

  美服里面这种排队行摆阵势的场景是很容易见到的

  

这个尖尖的东西特别烦人,无聊的玩家总是放一个在人群中

  这个尖尖的东西特别烦人,无聊的玩家总是放一个在人群中

  那些潜伏在美服的中国玩家

  在美服其实有很多中国玩家,当地美国玩家是这样形容中国玩家的:技术不错但是最不听指挥。这样的形容是如何形成的呢?主要在于中国玩家的装备通常不会很差,所以组队的时候也是很乐意组中国玩家的,另外中国玩家DPS的数值是很高的,对于Boss的大招的应对也很熟练,久而久之,中国玩家技术不错这点也就传开并且树立起口碑了。但是最令美国玩家头疼的一件事情就是中国玩家是最不听指挥的,有时候跳过Boss或是换一种打法抑或是直接让某个中国玩家负责一些职责时,中国玩家通常就都无视了。比如有一次,在队里有个盗贼,我们让他隐身到前面看看有没有隐身怪,说了很多遍,他一动不动,后来队里就有人问说:Spanish?Indian?Chinese,you
muse be
Chinese!(西班牙人?印度人?中国人,你肯定是中国人)这回这家伙出声了,打了个Chinese在对话框里。于是慢慢地美国玩家也发现了问题的关键,不是中国玩家不听指挥,是他们听不懂指挥,简单来说就是他们听不懂英文,所以就算是美国玩家说得再详细再苦口婆心,中国玩家也没办法做出任何回应。这样一来就形成了一个怪论,只要是在队里从不说话从不回应也不听指挥的就一律被当做是中国玩家了。其实这些听不懂英语的中国玩家让很多美国玩家佩服,有时候他们自己都说这种到语言不通的服务器玩游戏的勇气他们自己是没有的,并且可以玩得这么好,实属不简单,记得有一个美国玩家就跟我说过他曾经去到韩服玩《RF
OL》,没升几级就玩不下去了,他形容到:“语言不同简直太痛苦了!”

  有时候无意间总爱和国内国服的玩家朋友聊天,因为美服出的进度快,所以他们很乐意从我这里得到很多咨询,他们总爱调侃说:“你是不是在音频里一讲话,你们公会的装备就都先给你了啊?”据我所知,女性玩家在国服是很受欢迎的,至于为什么我无从得知,我只能说在美服女性玩家是完全没有什么特殊待遇的,虽然也是比较稀有,但最多就是对女性玩家比较有耐心一些,其他还真没有什么特别的。

  美服的玩家年龄层

  综上所述,美服存在着很多特点,我认为是跟国服大不同的,但这些特点为什么会形成呢?归根究底是玩家人群的不同,美服的玩家很多都是在工作的美国人,他们的时间固定,所以不会有常年在线的现象,《魔兽世界》只是他们生活的一部分,他们可以很上瘾,但是也仅限于下班时间。他们的时间规律,所以不会出现对着一个副本或是一个Raid死磕、几天几夜不睡觉冲到满级、不停地刷装备等等这些现象。这些玩家的素质很好,因为他们并不会把游戏放在生命中第一位,有很多玩家已然成为父亲,就更不会沉迷游戏,游戏对他们而言是真正意义上的娱乐。说句题外话,在美国《魔兽世界》是相当普及的,但是还从没听过女友或是妻子极力反对之说,我曾问过几个已经是父亲的美国玩家难道他们的妻子不会反感他们玩游戏吗,他们的回答很随意:“这有什么好反对的,这就像是下班了看本书看部电影一样,有时候我老婆还跟我一起玩呢。”确实,老外的思想还是相当开放的,但是回过头来一想其实像是美国玩家的这种玩法,不耽误工作不耽误生活,很难找到理由阻止吧。也就是因为如此,黑装备之类的情况就很少发生了,因为对他们而言,此举动毫无意义也害人害己。另外因着美国玩家有很多都是这样年龄层的人,游戏里也就自然而然显得和谐并且游戏方式也很有规矩,特别是公会的管理,Raid的指挥,装备的分配这些都形成了一种既定的方式方法。

  光芒背后暗淡的缺失

  我承认,美服有很多光鲜亮丽的地方,比如它提供给玩家的一个和谐游戏环境,比如它完善的公会系统,但事实上它并不全是光芒的,从某种意义上来说,美服缺少了一些人情味。那种你被Gank了,公会好几个人过去帮你的情形是很少见的,除非真的是现实中的朋友,否则大家互相帮忙组队做个任务还好,这种挑起战役两肋插刀的事情还是很少有人挺身而出的。所以说如果不是三五一群的现实好友一起玩《魔兽世界》,你很有可能将会面临孤独无聊这件事情了,就算是进到了一个不错的公会,胡侃瞎聊是常有的,但是真说什么兄弟情谊、哥们义气之类的那是很难找寻到的。另外一点值得吐槽一下就是有时候会觉得他们很死板,不懂得随机应变,不懂得变换玩法。比如一个Boss,他们用最笨的方法过了,那很可能以后就会一直用这个方法过,也许是因为脑筋比较直不会去想其它简单的方法,也许是因为不敢尝试新方法害怕灭团又要重来。总而言之,跟他们玩很容易就成为像是批量生产一样,套路方式都是不会变通的。最后要说的就是美服的公会很容易因为一个人而全部散伙,通常老大一走或是因为去度假了或是因为“魔兽”厌倦期之类的,整个公会也就随之散了,我在的那个公会就是因为老大突然说自己“魔兽”倦怠期了,基本有一段时间不会上“魔兽”了,此话一说,每天都有离会的,久而久之,Raid也凑不齐人了,聊天频里也冷清了,公会也就此散了。

  其实在玩美服的这6年里,感触最深的就是总有种在别人的地盘上玩的感觉,虽然我从没玩过国服,对国服也只是道听途说,但是我想归属感这点还是毋庸置疑的。