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渊源有自 一奶同胞的武侠电影和武侠网游

  作为武侠文化最为重要的两种表现形式,武侠电影和武侠网游可谓一奶同胞。虽然武侠电影拥有一甲子以上的年龄,而网游不过区区十来年的岁数,但二者毕竟拥有相同的基因,在很多方面都具有惊人的一致性。特别是由于网游的高速发展,使得二者在发展历程上也极为相同,都经历了早期、新派、魔幻以及动作等4个不同阶段。


  早期:邵氏电影和剑侠情缘


  早期武侠电影的代表,自然要算邵氏电影的一系列武侠片。从1965年开始,邵氏公司的老板邵逸夫对泛滥的老套武打片感到厌烦,他决心要拍摄新类型的武打片,几经尝试之后,张彻和胡金铨分别在1966年拍摄了武打电影的传世之作《独臂刀》和《大醉侠》。这两部影片奠定了他们在影坛的重要地位,也是早期武侠电影的代表之作。  


图1:早期武侠电影和网游代表:《独臂刀》和《剑网1》

图1:早期武侠电影和网游代表:《独臂刀》和《剑网1》


  而早期的武侠网游,则不能不提金山公司的《剑侠情缘OL》系列。剑1、剑2这两款2D武侠网游,背景分别是南、北两宋,均以山河破碎为主调,营造出深重的家国情怀。游戏融合了诸多中国传统文化元素,如五行、八卦、江湖等,可谓早期武侠网游的巅峰之作。


  魔幻:蜀山传和诛仙


  有这样一类电影,你说它是武侠吧,它主要是讲各种神怪仙魔的故事;你说它不是武侠吧,它里面又充满各种武侠元素。这种电影,被归类为魔幻武侠片,代表作就是徐克的《蜀山》系列。这种电影的由来,是出于传统武侠片对一些特技镜头的局限,为了表现更具冲击力的视觉效果,同时还能自圆其说,导演们不得不借助更为玄妙的故事背景。近年来的《无极》、《画皮》以及最近的《太极》都可以视作这类电影。  


图2:魔幻武侠的两种形态:《蜀山传》和《诛仙》

图2:魔幻武侠的两种形态:《蜀山传》和《诛仙》


  而网游中也有几乎一模一样的类型,《诛仙》所代表的修真类网游,实际上就这样一个杂糅了武侠、仙魔等多种元素的混血儿。你很难把它归为正统武侠网游,因为里面充斥着各种法器和法术;但你又不能不把它归为武侠网游,因为里面的处处节节,你都能找到武侠的影子。这种网游,是中国武侠网游的一个独有分支,也是在特定环境下才会有的产物。


  动作:徐克武侠片和武魂


  动作武侠电影,是近年来才兴起的一种新类型,而徐克更被称为动作武侠电影的先行者。这种影片明显受到好莱坞动作风潮的影响,具体表现则是摒弃了华丽花哨的武打设计,不再借助吊钢丝等特技来制造一些明显违反物理规则的招式,取而代之以更为真实的打斗,同时还保持出色的观赏性。陈可辛的《武侠》是这种新类型片的代表,在该片中,打斗不但显得真实,而且还有貌似科学的解读,同时又不缺乏视觉冲击。在未来,动作会成为武侠电影的发展方向。  


图3:徐克与《武魂》,动作向会是整个武侠文化的发展方向

图3:徐克与《武魂》,动作向会是整个武侠文化的发展方向


  而这种势头在网游中也得到相同的体现。得益于技术的进步,现在的武侠网游,同样可以做得更为真实,具体来说,则是游戏中不再像以往一样锁定目标、站桩式打斗,而是换成更为符合实际情况的无锁定伤害、见招拆招式战斗。网易的《武魂》是此中代表,这款第一个提出“动作武侠”概念的网游,在继承了之前武侠网游画面、氛围等优良传统的基础上,更注重刻画那种拳拳到肉的打击感,带来了与众不同的全新战斗体验。同样的,在未来,动作也会是武侠网游的发展方向。


  武侠文化有三大表现方式,小说、电影和网游,如果说武侠小说是依靠读者的想象力来展现武侠的世界,那么电影和网游的使命,则是把这种想象变成现实。特别是网游,由于它独有的代入性,会成为实现武侠梦想的最好载体,也许未来,我们能看到这样一款武侠网游,它会带来我们心中真正的江湖。