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8月1日起玩网游要用实名注册 让管理更经济

  有观点认为,规范的管理将有利于保护玩家利益,同时减少网游市场成本,让管理更经济。


  一部关系到我国网游用户利益、网游企业发展以及网游市场未来发展的管理办法将于8月1日起正式实施。


  昨日,文化部正式出台《网络游戏管理暂行办法》(以下简称“办法”),这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规定的部门规章,将首次将网游玩家实名注册提上相关法案。有业内人士表示,此“办法”出台对网游市场的未来发展将起到净化作用。


   规定:网游玩家要实名注册


  “办法”首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任作出明确规定,共计六章三十九条。


  “办法”规定,不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏;网络游戏用户使用有效身份证进行实名注册。终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。


  此外,对未成年人网游也提出要求。比如根据内容、功能和适用人群,制定用户指引和警示说明;采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间;不得向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务。


  玩家:有利于保护利益


  网游用户“逆着风跑”已经有10多年网游经历。她告诉记者,网络游戏带给她快乐的同时,也让她烦恼不已。“玩游戏是让大家开心的,但现在有些游戏玩家是靠这个发财的。”她说,玩游戏这些年,她购买的装置和各种配备没少被人盗过。“最多一次丢了价值1.8万元的装备,”但是由于偷盗人使用的不是真实信息,想投诉都找不到人。


  “现在网络里有一些游戏设制,会让我们损失不少装备和钱。”“逆着风跑”举例道:在一些游戏中,会设置“强制对战”功能,该功能会让玩家在不知情的情况下,突然遭遇对方“黑手”,而对方会趁机将她丢失的装备“捡走”,这其中不乏一些花钱购买的重金装备。这些年来,她在网游的投入多达2万元。其中一些钱就是被“抽奖活动”给套走了。“现在游戏中经常有一些‘抽奖活动’,抽奖的产品往往是游戏中得不到的,也是花钱买不到的,所以一些游戏玩家为了让自己的装备更好,会不断投入一些真金白银参与抽奖。一般参加一次需0.5元,这些年我没少投入。”


  网卡销售商:营业额下降明显


  “办法”对用户法定货币和虚拟货币的投入设置一些规定,对网游行业道具销售产生了影响。


  吉林省某游戏卡代理商崔经理说,虽然国家8月1日才正式实施“办法”,但是部分市场已经开始试运行,导致他的游戏卡销售量猛降。


  据其讲,他一共代理了两种游戏卡,这些卡主要是玩家为了买装备用的。现在国家对虚拟货币的使用范围以及推广手段等方面都做了要求,使他的生意一落千丈。“一般情况下,一个月的销售额在20~30万元之间,但是6月份,我才卖了5万元,销售额下降了不少”。


  面对这种情况,他选择静观其变。“也许以后销售额会减少,但是规范之后网游市场销售会更平稳一些。”


  分析:对“正规军”影响不大


  “办法”出台,对于网游运营商来讲,无疑增加了一个“紧箍”。对此,有些网游运营商坦言,“短期影响肯定会有,但从长期看,对行业规范将起到积极作用。”某游戏公司相关负责人雷雷表示。


  网易市场部总经理刘有才认为,“办法”的出台,对于正规的游戏运营商来讲,没有影响,反而是件好事。因为,即使国家没有出台“办法”,他们也是按着相关内容来运营的。比如在未成年人保护方面,以及虚拟游戏币使用等方面,有些规定要严于“办法”相关规定。他认为,“办法”出台,将对规范整个网络游戏市场起到积极作用,并且规范的管理也会减少网游市场的成本,让管理更经济。