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浙报传媒透露浩方将研运一体化 平台转型


作者: 丁鹏 发布: 丁满  2012年12月3日17:38  来源: 速途网 我要评论(7) 访问次数 8039

  速途网讯 今年4月浙报传媒耗资超过30亿元打包收购盛大旗下边锋平台与浩方平台,其中已棋牌类为主的边锋估值约在28亿元左右,而浩方仅为4亿元。

  从两家平台在2011年的营收不难看出,为何浩方估值较边锋而言如此之低的原因。数据显示,2011年,边锋营收4亿元,利润近2亿;浩方营收5880万元,利润约1300万。

  这份数据从一定意义上显示了目前我国竞技类平台的现状。与以边锋为首的棋牌休闲类竞技平台发展良好所不同的是,电子竞技类平台正遭遇着前所未有的尴尬。

浙报传媒透露浩方正将研运一体 平台转型

   而近日浙报传媒方面透露,公司计划牵头重新恢复CEG全国电子竞技大赛,像韩国一样使电子竞技游戏变为一个正式的体育比赛项目。另外,从韩国独代的一款竞技类网游已处于内测,并将推出自研竞技类游戏。

  此举可以看错,浩方一方面想继续抓住用户,挽留住用户的心,另外正慢慢转型,改变纯平台的策略。

  电竞平台的尴尬

  2002年,国内第一个真正意义上的电竞平台浩方推出1.0版本,配合当时刚刚进入国内的经典单机对战游戏CS、魔兽争霸、星际的走红,用户的互联网对战需求急速加剧,浩方伴随着这股东风成为了一直“站在风口的猪”腾空而起。

  此后,随着QQ对战平台以及VS对战平台的推出,浩方被分流掉相当多的用户。在QQ对战平台与VS对战平台的定位上,一个倾向于更加小白化的“低端”用户,一个则走着精英化的路线,此时的浩方面临着较为尴尬的地位。

  但彼时,国内电子竞技正盛,魔兽争霸、CS可以说成为全网游戏用户都耳熟能详的游戏。数据显示,截至2008年6月30日,浩方电子竞技平台已拥有超过一亿五千万的注册用户,日最高同时在线人数突破创纪录的七十五万人。

  这种全盛时期却并未维持多久,随着网络时代的全面化,客户端网游、网页游戏等在不停的分流着电竞平台用户。

  另外,当初那场沸沸扬扬的暴雪起诉浩方的版权事件也成了电竞平台没落的起点之一。虽然这场诉讼以暴雪失败告终,但是事后发生的事大家都已清楚,星际争霸2取消局域网。至今来看,这场战争是两败俱伤的成果。浩方失去了星际争霸这个当年仅次魔兽争霸、CS的人气产品,暴雪则失去了中国的星际争霸用户,导致星际争霸项目在中国几乎“死绝”。

  而这些,对于电竞平台而言,都不是致命的,真正致命《英雄联盟》模式的诞生。

  当DOTA在电竞平台越发火热时,企鹅看到了其中商机,从海外引进了与DOTA本是同源的《英雄联盟》,以网游的方式开始运作。诚然,在此之前,暴雪的星际争霸2证明了该方式在中国不可行,但是暴雪的失败归根结底在于没有研究透中国网民的免费文化。而在这方面企鹅是行家。

  电竞平台的真正危机也由此而来。而当连DOTA这个王牌项目都存在着不停流失用户的问题时,其它的更是已日暮西山。

  CS?君不见CSOline、CF的嚣张气焰!魔兽争霸?拜托,DOTA就是基于魔兽争霸引擎所设计的内嵌式游戏,多少魔兽争霸玩家被分流。星际争霸?无需多说。

  电竞平台之殇由此可见一斑。

  平台转型

  对此,CPL职业电子竞技联盟亚太区赛事总监Sky周对速途网表示,目前电竞平台瓶颈在于项目发展,以平台来说都在开展新思路,但就目前形势如果没有更好的项目确实有些担忧!

  而此时,以起凡为代表的另类电竞平台开始在业内慢慢获得肯定。

  起凡平台其实非同于传统的对战平台,其他竞技平台就是为玩家联机对战提供一个场所,做一个纽带,而起凡则不然,它拥有自己的产品,它的平台更像是为自己的产品服务。

  或许正是从中获取了灵感,浩方正也致力于研运一体化。

  从浙报传媒方面所透漏的信息来看,浩方所独代的韩国竞技网游已在内测,并将独自研发推出一款基于我国神话传说背景的竞技游戏。

  业内人士表示,“浩方在积极转型,未来将更像一个致力竞技类的网游厂商,它的用户与名气还在的。基于平台推游戏有一定优势”(丁鹏)

分类:  移动互联网   用户:  丁满    关键词浩方 浙报传媒 电竞

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