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2013年游戏业趋势 第二代社交游戏走向如何?

  著名游戏设计师塔格·凯利(Tadhg
Kelly)近日撰文指出,针对平板电脑设计的社交游戏将在2013年走向停滞,结合本地要素的游戏将从明年开始起步,而类游戏行业将走向衰落。

  

013年游戏业趋势

  各类游戏大作往往会在圣诞节前两个月集中发布,而游戏行业的新兴英雄往往也会在圣诞节之后显露峥嵘。圣诞季往往意味着游戏行业一个周期的结束,这也引发了我们对未来的畅想。

  如今的游戏业已非常复杂,新平台、免费游戏模式和应用的出现是这种变化的原因之一。众筹(crowdfunding)模式的出现赋予了游戏玩家话语权。传统的游戏厂商继续闭门造车,继续犯错。在游戏化、教育和健康游戏等方面出现爆发式增长的类游戏行业已经开始显露颓势。

  社交+位置+移动游戏

  在这个涉及社交、平板、移动、位置、增强实景等要素的领域,尽管平板电脑已经成为最重要的游戏平台,iPad一家独大的时代已经结束。Android和Kindle
Fire系列平板电脑在销量和利润方面已经渐入佳境。微软也通过Surface占得一席之地。

  社交游戏面临的问题是,第二代社交问题应当是什么样的。Zynga仍然问题缠身,它和Facebook的特殊关系也已终结。Supercell和Natural
Motion等新兴开发商在iPad上接过了Zynga模式,并且取得了不错的效果。但Zynga模式存在的问题是,用户非常容易疲劳。在平台遗忘期过后,平板社交游戏将走向停滞。

  不过,社交游戏可能会在2013年进行一些RPG模式之外的尝试。游戏工作室22cans推出的Curiosity、Minecraft和协同创意游戏是一些值得学习的探索。社交锦标赛模式也出现了一些有趣的进展,它和2012年大为流行的你画我猜等回合制多人游戏模式不同。

  运用现金的游戏也值得关注。业界不少人认为,为了提升营收,Zynga会在英国等博彩合法化的国家推出使用现金的博彩游戏。不过,博彩游戏与社交游戏差异很大,这个领域也已经有了不少专业公司。这一领域也很难实现内容差异化,各个厂商的游戏大同小异。此外,博彩游戏面临的监管压力远大于其他领域,会导致相关成本剧增。我个人认为,Zynga在这一领域将面临不少困难。

  结合本地游戏和增强实景的游戏也值得关注。基于地理位置的游戏市场颇为有限。一两年前,地理位置相关领域还较为火热,但如今,Foursquare是这一领域的唯一一家响当当的公司,它的游戏应用也基本停滞了。

  但在让一群人聚在一起通过手中的设备玩游戏的本地游戏方面,数字眼镜、平板电脑和位置协同方面可能会有点看头。明年想在这一领域看到大发展或许为时尚早,但它的明天终将到来。

  类游戏

  对于游戏化、跨媒体等类游戏行业而言,2013年将是它们的艰难时世。我近期撰写的相关文章得到了不少回应,人们已经厌倦了概念化的理论,希望看到简便可行的计划。游戏化行业近日频遭质疑,这种言论往往也是衰退的预兆。经验告诉我,言过其实的游戏化时代已经几近告终,人们也许将开始反思这一热潮。

  跨媒体行业也同样只是概念。它也许还是行业会议上的热点,但却鲜有实质产出。跨媒体领域的状况和5年前的“虚拟世界”概念差不多,投资者和企业也许会在2013年撤离这一领域。

  教育、健康等类游戏领域也会遭受冷遇。饮食和运动记录器市场也许会更加巩固,但其他方面会完全退烧。增强实景等新技术也许会催生新的类游戏概念,但我们离结合了游戏和真实生活的新局面还有很远。(纳言)

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