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Q版回合制网游面临危机 产品升级时代来临

  (速途网消息)回顾09年创收270亿元的中国网络游戏市场,在新产品、新用户、海外出口三项数据指标激增的宏观环境下,我们却发现MMORPG网游和Q版回合制网游的天平再次失衡,后者受资金投入、技术革新、新增用户的进一步走低,国内用户市场占有率的差额首次被MMORPG网游拉大到近30个百分点。站在2010年网游产业第二个新十年发展的起点,Q版回合制网游已迎来了危机与升级博弈的零界点。



  图1:2000年某知名回合制网游实景截图



  图2:2002年某知名回合制网游实景截图


  创新是网游行业的发展之源,与研发技术日新月异形成鲜明对比的是,Q版回合制网游维系2D画面长达8年之久,“同质化”是忠实玩家对Q版回合制网游的最大诟病,“粗糙画面”和“雷同玩法”致使游戏精髓缺失,用户审美疲劳进而大幅流失。数据调查显示,数千万玩家对Q版回合大作的渴望诉求逐步被“不耐烦”和“不满意”所取代。“国内开发商和研发人员不能忽略Q版回合玩家对游戏体验的追求,精品品质的规则需要重新定义,谁能使现有产品的核心竞争力升级,就能开创一个崭新的时代”,某资深业内人士说道。



  图3:2006年某知名回合制网游实景截图



  图4:2009年某知名回合制网游实景截图


  惧怕革新导致落后Q版回合游戏进化停滞


  早在电脑单机时代,即时制和回合制作为RPG角色扮演游戏的2大分支,二者分庭抗礼长达20年之久,在上世纪末那个画面引擎技术被忽略的年代,不同的战斗模式形成了用户之间天然行为分化。“这种思路是值得商榷的,用户的行为并非一成不变,当题材、画面、玩法等基础设定触发其潜在兴趣动机,没有人会拒绝尝试”,一名游戏研发策划人员表示。


  实际上,在进入全民网游时代后,Q版网游受众缩水的主因,是技术进化始终停滞在5年前。一方面,05年“中式梦幻类”Q版回合网游的崛起,成功阻击日韩同类产品于国门之外,先入为主的惯性思维使得细分市场的开发者惧怕革新;另一方面,Q版网游产品的进化演变,失去了像MMORPG《传奇》、《魔兽世界》等国外2D到3D先进产品的参照物,国产回合制网游太需要一款里程碑的作品去证明自身价值,指引产业的明天该何去何从。



  图5:2010年某知名回合制网游实景截图



  图6:极度唯美Q版回合《梦幻聊斋》实景截图


  存在即是满足需求梦幻是否已经黔驴技穷


  中国网游市场上一旦提到“梦幻之名”非Q版回合制网游莫属,如今谁还记得第一款产品的成功源于“存在即满足需求”的市场准则?近几年,回合制网游产品产量极低且同质化愈加严重,究其根本是没有跟上用户感受的期待值,“吴下阿蒙别再拿机器配置遮掩画面粗陋了”,资深玩家如此调侃现有的回合网游产品,而这种窘境在今年会因为一款新产品的到来而彻底改变,传统Q版回合制网游将接受有史以来最严峻的挑战。


  近日,麒麟游戏宣布自主研发的首款Q版回合制游戏《梦幻聊斋》即将于7月15日正式封测,亮相之初便提出从画面到玩法“极度唯美”的概念,据悉,《梦幻聊斋》历时2年半深入研发,耗资5000万元,由5000名经典出场人物、10万张故事主场景图构成的虚拟情境,美轮美奂的演绎了千古神话《聊斋志异》至纯至美的庞大世界观.


  消息称,《梦幻聊斋》在国内市场上线的同时,还将出口海外,面向全球回合制用户倾力推出——给玩家一次分享唯美画面和技术巅峰的机会,迎接Q版回合制网游的升级时代。有舆论认为,《梦幻聊斋》是中国网游市场期待10年的大作,7月中旬封测后,用户的评测报告或许将终结梦幻时代,真正用质量谋求口碑,把Q版回合制网游拉回大投入高品质的主流正轨上来。