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万流归宗《千年之王》经典玩法新玩家难以适应

  《千年之王》是由韩国Actoz开发、盛大代理的武侠MMORPG,为经典网游《千年》续作,于12月20日开启。游戏将沿袭《千年》系列产品的武侠背景题材,在游戏玩法上,研发团队在升级《千年》原有系统和玩法的基础上,保留了无等级、武功相克、灭门战、步伐、真气、拖尸等,还加入了全新的DOTA等玩法。  

游戏今日开测

游戏今日开测

  十八般武器样样精通,是《千年》独特的玩法,《千年之王》作为续作自然也将这一经典玩法继承了下来。通常来说,当一个游戏实行了多职业的设定后将面临的最大问题就是职业调配上的不均衡,最终导致一些全能职业的诞生,从而大大削弱了各职业互补及平衡上的需求。  

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多种武器以及武功招式组合

  在《千年之王》中有棍、双刀、琴、拳套等8种武器,每种武器都有自己独特的武学招式、武功套路,每种招式都有自己独特的属性,武功套路有纯阳、玄阴、真武3中,以类石头-剪刀-布的方式循环相克。环环相克的招式需要玩家熟练的把握时机,才能将敌人击倒。  

游戏截图

游戏截图

  在现在的大部分网友中,都选择了一个门派一种或两种武器,1~3种技能套路的方式,《千年之王》这些复杂而具有特色的组合,不免让一些新玩家感到不适应。再加上经脉、门派、战法等辅助战斗的玩法,构成了一个非常多姿多彩却繁杂的技能系统,让习惯了简洁明了的技能系统的玩家,非常的不适应。  

玩家难以适应

玩家难以适应

  多种的武学搭配,并且如何巧妙的在战斗中运用,都成为一个需要下功夫研究的系统,不过相信在研究成功了之后会有相当的成就感,只是在面对现在能选择的游戏数不胜数的年代里,《千年之王》是否需要考虑一下将这一个庞大且复杂的系统简化一下呢?