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麒麟网盖延玲:新产品推广将沿用“影游互动”

  速途网讯
在刚刚落幕的2012年游戏产业年会上,麒麟网凭借《画皮2》斩获了“2012年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2012年度十大最受欢迎的原创网络游戏”亮相金凤凰大奖,麒麟网执行总裁盖延玲也在此次大会上获得了“中国游戏产业十大影响力人物”。在接受速途网专访时,盖延玲表示,《画皮2》在2012年获得诸多大奖,也说明了业界及玩家对于该游戏的认可及肯定。在2013年,《画皮2》网游仍将是麒麟网重点宣传的游戏产品。

麒麟网盖延玲:新产品推广将沿用“影游互动”

  图:麒麟游戏执行总裁盖延玲

  此前,《画皮2》在上线之时,联合网游和同名电影采用了“影游互动”的方式进行了市场宣传及推广取得了不错的成绩,在采访时盖延玲透露,当时成立麒麟影业目的就是“影游互动”。2013年下半年将要上映的《金刚王》将与麒麟的一款页游继续沿用这种方式进行推广。

  在盖延玲看来,电影相比于网游,它的受众群体更广,但电影的周期过短。如若把电影与网游两者相结合,做成“影游互动”的模式,更能让游戏与电影在各自领域发挥各自的优势,进行资源互补。

  “在《画皮2》之后,麒麟网还会有更多跨平台的产品,像即将上线的自研手游《金刀驸马》已经通过了苹果的审核,这款产品将采用手游、页游互通的方式。”盖延玲如是说。

  据《产业报告》公布的最新数据显示,2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,同比增长率为35.1%。这一年虽然很多业内人士“唱衰”端游市场,但在盖延玲看来,端游整体市场规模并未下滑,只是现在的玩家对于游戏越来越挑剔。大多数的端游新产品同质化较为严重,盖延玲认为,做游戏首先,要适合玩家的需求;然后要有自己创新的东西,这样才能吸引玩家的眼球,才能算好游戏。

  在谈及多端及跨平台这一话题时,盖延玲认为,以后将是页游和端游互补的结合。用页游的低门槛、上手快等优势,吸引玩家;然后用端游的质量优势把玩家黏住。手游还处于起步阶段,但是发展非常迅速,盖延玲预测,在2013年上半年将有一个爆发式的增长。(王佩)

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