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武蕴希:游戏成败并非引擎所致 产品细节是关键

  导读:上海天高网络虽然公司成立时间不长,但其作品《金刚之印》不论从画面还是游戏性都得到了业内人士的认可,2012年的CGDA评奖中也获得了优秀设计奖,日前产品经理武蕴希日前接受新浪游戏专访。

  1月23日消息,上海天高网络产品经理武蕴希日前接受新浪游戏专访,武蕴希就《金刚之印》产品特色进行了介绍,对目前市场上虚幻3引擎的问题谈及了个人想法,并透露了未来发展计划。

武蕴希

武蕴希

  武蕴希首先向记者介绍到目前天高网络的主打产品《金刚之印》,该作是一款采用虚幻3引擎的玄幻类3DMMORPG,研发团队历时3年多,耗资千万制作,故事内容则以东方上古玄幻神话为背景,巫妖仙三族的恩怨纠葛为主线展开,《金刚之印》集角色扮演、角色养成和传统仙魔等多种游戏元素为一体,除了画面较为精美外,战斗体验也有较为突出的特点,例如Boss扮演、元神变身、副本入侵等。

《金刚之印》原画

《金刚之印》原画

《金刚之印》人物场景

《金刚之印》人物场景

《金刚之印》人物场景

《金刚之印》人物场景

《金刚之印》原画

《金刚之印》原画

  事实上以虚幻3作为游戏引擎的作品在前几年炒的很火,但是佳作甚少,对此武蕴希也有着自己的看法,他认为虚幻3引擎是款顶尖兼成熟的游戏引擎,在众多玩家心中虚幻3亦代表着高端,大家都很期待这款引擎打造出的游戏画面效果。而对于《金刚之印》的研发人员来说,虚幻3可以更好地将我们脑海中的画面表现到极致,它引申出了“玄幻”的无限可能性。它让美术更容易出效果,从而可以节约开发时间和开发成本。相对前几年的失败作品他们最大的问题在于只借用了这个噱头而没有对游戏整体做很好的开发,开发一款好游戏并不只是靠某一个环节的出色。游戏是一个整体,它包括策划,美术,程序客户端,服务器端、市场,运营等等,中间有一个环节出现问题,都有可能导致游戏整体的失败,所以单纯的把作品失败推卸为用了虚幻3是不负责的。

  随后武蕴希向记者谈及了其游戏《金刚之印》的画面表现,作为虚幻3打造的游戏画面精美自不多说,而这也为《金刚之印》带来了许多奖项,在2012年第四届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)上,凭借朱雀城的设计荣获优秀奖,另外一些BOSS人物设计也入围优秀角色设计,除了上述内容外武蕴希也谈及了一些他认为有意思的设计,如“扶桑树”,神仙洞府“逍遥津”等等。

  能做出精美画面的研发团队想必也是丰富经验,这点上武蕴希自信的介绍到,天高网络虽然成立时间不长,但公司拥有多年的技术积累以及经验丰富的团队,成员多是行业领先企业中的高端技术人员和娱乐技术产业链上游企业多年工作经验的人员,开发过《疯狂飚车》、《传奇》、《神鬼世界》、《怪物猎人OL》、《仙之岭》、《完美世界》等游戏,在行业中取得了优异成绩。

  正如前面所说,游戏是一个整体美工只是一方面,画面再精美内容无趣依然会让游戏徒有虚表,对于这个问题武蕴希向记者介绍了游戏中的一个副本“痋蛊殿”,在该副本中制作团队设计了一个甲虫BOSS,它隐藏在一个需要机关打开的洞穴平台上,甲虫BOSS会使用环形毒雾、扇形火焰等技能攻击玩家;玩家需要在一个范围有限的平台上躲避BOSS的攻击并设法击杀它,可以看出这对玩家的意识、操作和配合都是一个考验。除此之外《金刚之印》还有较为宏大的故事背景,喜欢探究人文古迹的玩家也可以四处闲逛欣赏风景研究历史。而《金刚之印》主要针对的是20岁以上3D
MMORPG的玩家;这类的用户会对MMORPG的游戏内容更感兴趣,而且他们普遍对自身电脑要求较高,运行3D类游戏时能更好的看到画面效果。

  对于本次首测的效果武蕴希认为比较满意,并且说道“发号活动的效果非常好,已经超出我们的预期,之前放出去的激活码很快就被抢空,但由于游戏尚有很多需要改进的地方,所以我们控制了激活码的发放,这里要对那些后续还想获得激活码却拿不到的玩家们说声抱歉了。”

  最后在谈及一测后的运营计划时,武蕴希向记者透露,本次圣诞首测后,天高研发团队将会对测试时产生的问题进行修复,更好的优化游戏,并逐步加入更多的玩法以满足玩家的需求,并且再次衷心感谢下首测时给我们提过诚恳建议的玩家,从他们的建议中研发团队汲取了很多的灵感。后续放出游戏进度,也会积极和玩家沟通,未来计划在2013年第2季度再度开放测试,当然,最后的情况还是要根据游戏的进度来决定。