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热酷CEO刘勇:2013年手机游戏市场将泡沫化

  近期,热酷CEO刘勇在2013全球移动年会上指出,在众多游戏公司、资本大量涌入,以及移动互联网和智能手机市场逐渐成熟的基础上,2013年手机游戏市场将爆发增长,将出现泡沫化。

  刘勇认为,今年不仅端游、页游、社交游戏等厂商纷纷杀入、一些互联网厂商、投资者,甚至不做游戏的厂商也杀了进来。他们将携大量资金、技术、人才等资本进入,从而加剧市场竞争,市场状况可能要比2011年底的JAVA手机游戏市场更为严重。

  他指出,今年是手机游戏竞争白热化的一年,整个手机游戏市场产品数量爆增、产品质量参差不齐,渠道分散化,在用户质量还没有培养好的情况下,很容易被整个泡沫冲击。2013年,产业需要建立包括分成比例在内的健康生态圈,也是建立健康生态链的关键年。

  据介绍,手机游戏将成为移动互联网最先规模盈利的领域,以热酷旗下《水晶三国》、《霸气三国》及投资合作的《大掌门》为例,去年单月收入最高的游戏,已经达到千万量级以上规模,这一数字还在高速增长。今年,手机游戏市场将会有更多的精品出现,有的项目月收入甚至会超过2000万甚至3000万。

  此外,艾瑞数据显示,2012年第三季度中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,同比上升103.6%。近日,中国互联网信息中心数据也显示,
2012年中国手机游戏的用户规模数为1.39亿,增长较快。市场规模和用户需求的高速增长,也是造成手机游戏泡沫化的重要原因。

  手机游戏领域各方面条件的成熟,引领了整个产业的淘金热潮。为了抢占先机,不管是移动巨头,还是中小型创业公司,纷纷抢滩手游市场,并不惜减少其他游戏领域的投入,将全部精力放在手游市场。2013年,手机游戏领域将出现井喷现象,市场成熟速度更快。