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腾讯总裁刘炽平:长期看微信商业化一定会成功


作者: 陈芳 发布: 秋之物语  2013年03月25日10:58  来源: 速途网 我要评论(1)

  速途网微言录 近日,腾讯公司公布了去年全年业绩报告。财报发布后,微信的商业化问题成为各行各业关注的重点。

  微信(WeChat),腾讯公司2011年1月21日推出,用两年的时间达到注册用户超过3亿的规模,这在国内的移动应用的表现完全可以算是出类拔萃了。“只要建立起强劲的微信平台,从长期来看商业化一定会成功。”从QQ的发展经验来看,腾讯总裁刘炽平对微信保持着充足的信心。(陈芳)

  腾讯总裁刘炽平:长期看 微信商业化一定会成功

腾讯总裁刘炽平(速途网配图)

  “在微信商业化模式方面,腾讯并没有具体时间表。腾讯将首先测试游戏平台,并探索O2O商业模式、基于地理位置的服务和基于地理位置的电子商务等。”

  ——《腾讯日赚超3000万 微信游戏或是下一桶金》(中国经济网 2013年3月25日)

  “我们的工作是发掘出热门游戏,让用户享受到游戏乐趣,壮大整个行业的规模。如果从娱乐行业整体来看,网络游戏仍是单位时间费用率最低的娱乐方式。我们对行业整体的发展持乐观态度。就短期而言,很多行业的增长取决于是否有大热产品出现。”

  ——《腾讯:PC端游戏疲软需大作化 重点布局移动端》(11173游戏网站 2013年3月22日 )

  “在目前的阶段,(游戏)移动平台目前还不完善,货币化及支付方面仍存在障碍,但倾向

  于以长久的角度来看待业务”

  ——《腾讯:PC端游戏疲软需大作化 重点布局移动端》(11173游戏网站 2013年3月22日 )

  “腾讯将探索O2O商业模式、基于地理位置的服务及电子商务等,后者可以利用微信和手机QQ的移动特性,并采用相同的商业模式。”

  ——《微信商业化游戏先行 近几个月测试游戏平台》(人民网 2013年03月22日)

  “我们不急于追求盈利(微信游戏平台),只要建立起强劲的微信平台,从长期来看商业化一定会成功,这是从QQ发展中获得的经验。”

  ——《微信商业化游戏先行 近几个月测试游戏平台》(人民网 2013年03月22日)

  “至于我们进行全面商业化的时间,则取决于我们何时能够达到让用户满意的使用体验。”

  ——《微信商业化亮剑:游戏打先锋》(南方都市报 2013年3月22日 )

  “但是我认为广告并不是那么简单,因为屏幕尺寸有限,而广告还会挤占带宽。因此,我们还需要更长的时间,确定具体的模式。先测试游戏,再考虑之前所说的两种模式。”

  ——《腾讯刘炽平:微信商业化的三途径》(领团网 2013年3月21日)

  “(微信和WeChat两个平台的商业化战略)谈到这两个平台的商业化理念,我们不会匆匆进行商业化。我们当前仍然专注于加强WeChat平台,也就是说,确保用户沟通体验如我们预期般良好,这也是我们推出新产品时考虑的首要问题。至于商业化尝试,我们确实相信,如果我们能打造一个十分强大的微信平台,我们将可以获得大量收入。”

  ——《腾讯总裁:WeChat和微信不会急于商业化》( TechWeb 2013年3月21日 )

  “(微信和移动端QQ用户的构成)这两个平台的用户群确实有重叠,许多人同时使用微信和移动端QQ,这占到我们用户的大多数。正如我们之前所说,从整个社交平台来说,微信的作用主要是帮助我们吸引那些传统上不使用QQ的人。这便是我们的整体社交用户结构。”

  ——《腾讯总裁:WeChat和微信不会急于商业化》(中国经济网 2013年3月21日 )

  “(WeChat的市场份额预期及投入资金)说到营销投入,我们的确认为这对推广新产品非常重要,我们会在营销方面加大投入。至于具体数目,我认为取决于许多因素。所以,我很难给出一个具体的数字,但我们会投入足够的资金来进行市场扩张。至于WeChat,这款产品目前仍专注于拓展亚洲市场,但我们也会试水发达国家市场,如欧美地区。但两个市场的游戏规则是不太一样的,我们还需要时间来探索具体的战略。 ”

  ——《腾讯总裁:WeChat和微信不会急于商业化》(中国经济网 2013年3月21日 )

  刘炽平简介:

  刘炽平,2005年加盟腾讯公司,出任公司首席战略投资官,负责公司战略、投资、并购和投资者关系。2006年2月荣任腾讯公司总裁,帮助董事会主席兼首席执行官马化腾先生负责公司的日常管理和运营。2007年3月,被任命为执行董事。

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