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51wan高楠楠:移动游戏格局两年内确立

  “端游十多年的发展周期,页游也经过了三到五年的发展,而移动游戏竞争更为加速,可能再两年时间就能确立格局”,网页游戏平台51wan助理总裁高楠楠近日接受北京商报记者专访时透露,移动游戏是今年重点业务。

  对于这家从2007年就开始专注网页游戏市场的公司来说,页游仍然是其第一要务。在此维度上,51wan
今年初推出了《星神召唤》、《封神传奇》、《神龙斩》、《灵将》四款产品。“但已经不是简单的发布产品”,高楠楠强调,51wan更愿意打造完整的娱乐平台服务体系,并将该理念输入到移动游戏竞争中。

  去年网页游戏总量达到81.1亿元人民币,几乎所有游戏厂商均已进入,页游市场势成红海。

  “要构建完整的研发、运营和平台三大战略布局”,高楠楠介绍,51wan是第一家采用游戏联合运营模式的网页游戏公司,也推出了联运开放平台和“五维解决方案”“平台全方位运营支持”、“完善的联运体系”、“腾讯平台广点通推广”、“跨平台战略”和“海外发行推广”。

  高楠楠认为,51wan移动游戏业务现阶段还不急于建立页游式的平台体系。“做移动版的51wan客户端或者平台没有太大技术门槛,但绝不是游戏列表那么简单。”她进一步指出,从去年移动游戏的发展情况看,仍然是几款好产品主导市场,这是前提。

  就在不久前,51wan悄然与业内著名移动游戏平台91无线展开深度合作,51wan负责研发,91无线负责联运首发,目前已包含51wan自主研发的《大明浮生记》、《南帝北丐》两款游戏。高楠楠告诉记者,做出好产品,商业化收益就能水到渠成。

  值得注意的是,51wan已经推出的移动游戏产品均是同名网页游戏的移动版本。“我们比较侧重跨服和同服版移动游戏,这样可以更好地进行市场竞争”,高楠楠介绍,51wan目前拥有8000万注册用户,75%的用户拥有智能手机,有相当数量的玩家希望所玩的页游推出手游版本,51wan已经组建了专门的移动游戏研发、运营和海外团队。

  另据透露,51wan还将引进第三方全移动游戏产品。高楠楠也不担心移动游戏业收益,因为用户愿意为喜爱的产品付费。

  “我们重点关注网络游戏,而非单机产品,也考虑在未来建立自己的手机游戏平台”,高楠楠认为,移动游戏成熟速度要快过端游和页游,两年内格局“就确立了”。

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