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整合2013全球移动游戏大会 传统游戏企业谋转型


作者: 武克杰 发布: 安树  2013年05月7日17:16  来源: 速途网 我要评论(2)

  速途网迅 5月6日,第二届全球移动游戏大会(GMGC2013)今日正式在北京国际会议中心召开。大会吸引了15个国家100多位演讲嘉宾以及超过2000多位来自全球移动游戏领域行业精英,深度聚焦全球移动游戏开发技术、创新以及国际推广合作等主题。

  本次大会上,众多国内知名传统游戏厂商云集一处,包括盛大游戏总裁钱东海、昆仑万维CEO周亚辉、金山游戏CEO 邹涛、蓝港在线CEO王峰、麒麟网CEO尚进、联众游戏CEO伍国樑以及光宇在线CEO宋洋等。

   过去两三年里,随着智能移动终端呈现爆炸式的增长,让手机游戏在这短短的两三年时间里创造了中国网络游戏12年创造的价值,小至个人开发团队,大至游戏巨头企业都纷纷涉足手游领域。

  手游市场红火成大势 传统游戏企业谋转型

  随着国内手游市场的快速发展,不但催生了大量新兴移动游戏企业,不少传统网游企业也开始向移动端跨越、转移。蓝港在线在今年早些时候已率先提出转型手游,其移动端开山之作《王者之剑》一经推出,便在iOS以及安卓平台上取得惊人的成绩,这也一定程度上刺激了传统网游巨头们的神经。

  王峰在GMGC大会上表示,未来页游市场将是PC互联网领域的最后一场红利。那随着设备革命时代的到来,页游市场必将被业内唱衰,页游的形态已完全可以不顾及,这次蓝港在线全面转型新的开发方向则是手机游戏。

  据盛大游戏内部人士透露,盛大老板陈天桥更是早已将手游业务列入公司未来发展的重中之重。

  而此次出席GMGC的盛大游戏总裁钱东海也在现场公开表示,盛大游戏未来肯定会继续加大轻微端游戏和手机游戏的投入力度,把现有的一些大型游戏移植到手机平台上来,从而将电脑、手机、平板电脑甚至智能电视等各端全部打通。

  另外,昆仑万维、金山游戏、麒麟网、光宇在线、联众游戏等都表示看好移动游戏,金山软件CEO张宏江去年底就曾表示:金山游戏新立项全部为网页游戏和手机游戏,将不再有一款端游。麒麟网执行总裁盖延玲也表示:“页游是端游向手游时代迁移的过渡产品,他认为如今的手机游戏比较类似于三年前的网页游戏市场,前景十分可观”。目前麒麟网经历了几年的积累与发展,先后发布了数十款网络游戏产品,同时也在积极向移动游戏领域进军。

  而近日,光宇华夏陈琳在接受速途网时表示,旗下《问道》也将推出手游和页游版,光宇旗下手游平台还在开发中,在原定的2季度上线的基础上有延期,另外,手游领域还有一个RPG的新立项,团队已开始投入。

  运营商平台“爱游戏”推轻游戏平台

  刚在4月收获5亿次应用下载成绩的“爱游戏”也在GMGC正式推出了其“轻游戏”概念平台——Play.cn。

  张鹏称,“爱游戏”轻游戏平台(Play.cn)按上述概念打造,轻资费上,推出特色支付SDK,使支付工具多元化,除了运营商传统优势的小额支付方式外,用户也可通过支付宝等其他方式完成付费,更方便用户尝试付费;轻内容上,为用户推荐众多益智、棋牌、体育、策略、教育类游戏,如《燃烧的蔬菜》、《水果攻防战》、《口袋商业街》等,轻生活上,提供更多SDK工具,增强游戏互动性,让用户拥有更轻松的游戏体验。轻下载上,迭代推出新版客户端,使游戏下载体验更加流畅。

  张鹏还在演讲中提出了对“爱游戏”轻游戏平台的三个愿景:力推网游和TV游戏,丰富用户“轻”生活;丰富产品线,主打“轻”游戏;提升运营水平,保证“轻”水准。

  腾讯掘金下一站 推整合式移动游戏平台

  腾讯副总裁马晓轶今日在GMGC全球移动游戏大会上演讲时预测,未来掌上游戏机市场会被会被移动终端消灭,电视游戏和PC游戏空间会被大幅度压缩。长远来看,五年、十年一定移动游戏会是整个游戏市场上最大的一块,将来可能的市场排名是移动游戏第一,电视游戏第二,PC游戏第三。马晓轶在大会上透露,腾讯很快将推出一个整合式的移动游戏平台,整合腾讯旗下所有主要移动应用。并结合微信、手机QQ及应用宝作为推广渠道。

  “通过这样一个整合式的移动平台,为开发商提供一个最佳的中间平台,把游戏提供给腾讯的用户群。”马晓轶表示,腾讯有自己的云技术,将针对中国游戏用户调整网络结构,帮助开发团队获得高质量的运营环境。

  马晓轶说:“在网游年代我们做过很多用户调研,当问用户你为什么不玩这些游戏?第一大理由一定是我的朋友不玩,所以我们就不玩。所以当一个游戏捆绑深入一个朋友之间的社交关系,会让这个游戏变得更紧密。”(武克杰)

分类:  游戏   用户:  安树    关键词GMGC 游戏大会 爱游戏

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