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手游照搬页游成风 产品创新力度不足

  速途网华南讯
近日游戏圈人士常常议论,很多游戏企业把成功页游直接移植到手游上面,手游市场上遍地是熟悉的作品,但手游和页游平台有着千差万别,需分开考虑,目前手游市场“吃老本”现象严重,产品缺乏创新是移动游戏市场一个急需解决的问题。

手游照搬页游成风 产品创新力度不足

  页游大批移植 手游市场缺乏创新

  Gamelook最新数据显示国内月流水最高的10款手机游戏已经出炉,速途网发现一个非常有趣的现象,那就是这10款游戏中大部分作品均是由页游版移植到手机端。比如广州捷游的《龙将》、深圳第七大道《神曲》、广州要玩游戏《富豪传奇》,这些企业之前运营或者开发过的页游产品数不胜数,技术成熟,先在页游端取得成功之后,现在开始进入手游市场。其中上海心动游戏的《神仙道》最具代表性,其开创了页游横版的时代,如今移植手机端,业绩依然强劲。

  来自和讯科技的数据表明,MMO、动作、回合以及RPG类游戏在手游市场中占比50%,其次是卡牌、塔防类游戏,占比30%,剩下的就是益智休闲类游戏,基本上是将互联网页游市场的格局硬生生搬到了移动端。

  大厂商小心试水 小团队实力不足

  让我们先来看一看各大厂商进入手游市场的时间:

  金山游戏,2012年12月金山软件张宏江正式宣布金山游戏全面向移动互联转型;

  蓝港在线,2012年12月蓝港公布横版动作手游《王者之剑》;

  心动游戏,2012年6月《神仙道》IOS版上线;

  第七大道,2013年7月《神曲》IOS版即将上线;

  广州要玩,2012年6月《富豪传奇》IOS版上线;

  从这里可以看出,敢于试水手游市场的厂商大部分均已在页游平台有成熟作品,可直接移植移动端。虽然各大游戏厂商在页游端游方面的开发经验很足,但由于入市时间不长,面对手游这个全新的平台,难免有点“水土不服”,为了保险起见,目前暂处于摸索阶段。

  相对于这些实力雄厚的大型开发商,小型的手游团队又如何呢?近日在深圳举办的2013WMGC大会上,来自全国各地的手游开发团队带来了七款作品,但是一方面由于开发经验不足,另一方面因为对市场嗅觉不够灵敏,所以大部分作品都没有获得投资团的青睐。

  手游与页游需差别对待 移动游戏市场巨大

  从游戏的时空特点来看,手游与页游有着明显的区别。南京弘腾文化风险投资人朱振华表示,页游虽然号称无需下载、一秒即玩,但是终归得在PC端运行,大部分玩家会选择在上班的空隙时间玩,而移动端的手游最大的特性在于其移动性。坐在电脑前的玩家心态与移动着的游戏感受并不可相提并论。

  朱振华说,PC端的页游可以容纳大量画面元素,但手游限于尺寸原因,屏幕内的按钮必须要少,而且实用性要强。这就表示如果要移植页游到移动端,很多功能按钮必须删减,例如三国策略类游戏《大话水浒》中就不应出现页游上才有的诸多花哨的按钮。但是归根结底,页游平台的各种游戏限于题材,无法做到彻底的操作简化,这就需要开发者设计出全新玩法的游戏,能充分适应手游平台的简便性要求。

  挂机一直是玩家很关心的事情,但目前的手游挂机系统尚不完善,玩家需要借助第三方挂机工具,这样不仅耗费内存,且流量成本高,不利于增加用户粘度。据分析公司App
Annie与国际数据资讯公司(International Data
Corporation)的报告,全球的移动游戏业务在2013年的总收入将有望达到120亿美元的高峰,并且这项收入还会不断地增多。逐浪游戏市场总监王鸣表示:“面对如此庞大的用户群体,如何节省玩家游戏中各方面的成本,提高手游环境下操作便利度是开发者急需考虑的地方,全新玩法的手游呼之欲出。”(夏盼)