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杀戮时代《末日之光》引领端游时代

  在最近半年对网络游戏客户端的统计表明,多人在线网络游戏玩家所占比例呈逐月下滑趋向,与之相对的是手机游戏、网页游戏玩家占比稳步上升。分析师认为,休闲型、快节奏的“轻量化”游戏近年人气渐长,大批网民投入这类单次耗时较短、规则简单易上手的游戏中,而大型化、系统复杂的传统网游用户出现流失。


  【去繁为简 快乐至上】


  绚丽的特效越来越多的运用在电影上,但即便是好莱坞的电影也常会被观众评为烂片,网游也面临同样的状况,电脑配置要求越来越高,客户端容量也越来越大。诚然,追求优良的制作、精美的画面、逼真的场景无可厚非,但是,繁复的设计、枯燥的玩法却让玩家疲惫不堪,所谓国产网游“巨”作不过如此。无论是端游、页游还是手游,其核心一定是以游戏为本,将游戏回归到享受娱乐的本质,让操作不再繁锁、练级不再困难、任务不再枯燥……让用户真正体验游戏的乐趣所在。


  那么,玩家真正想要的是什么?《传奇》、《魔兽》等等老游戏在线人数仍高于新游戏,《金庸》、《征途》等怀旧版推出也掀起老版回归潮,他们为什么怀旧,为什么回归?为了找回最初的感动。简言之,为了快乐。


  调查显示,对于大多数玩家来说,广阔的技能和职业设定、复杂的操作都让他们失去了挖掘其游戏内涵的耐心。尤其是普通玩家,他们希望坐在电脑前的第一时间就是能立刻开始游戏,而不是必须坐下来先研究游戏。而且,单调乏味的重复性杀怪、任务和副本,越来越不符合玩家追求娱乐的根本目的。如今更多的人呼吁有益健康的绿色游戏,玩家遵循的宗旨也由“团队、成就、尊严”渐渐转为“轻松、自由、快乐”。再加上国家推行的“防沉迷系统”,都让我们更为清楚的认识到,轻松简约的网游才是大众追逐的趋势。


  【最真实刺激的PK游戏】


  这就像《末日之光》,简约玩法但并不代表游戏内容枯燥乏味。从立项到策划,从玩法讨论到底层搭建,都遵循以玩家为本的“去繁为简”制作理念,充分挖掘细节。据了解,《末日之光》将致力于以带给玩家“最真实刺激的PK”为核心理念,强调最爽的PK快感和组合性战略体验。游戏中宏大的世界观背景、多种技术和内容创新、无等级无职业的新颖体系、激烈对抗的多阵营谋略式PK等元素,构成了一个丰富完整、展示自我的高端对战游戏世界,废除职业的约束,抛弃任务的繁杂,精炼下来的就是史无前例的PK舞台。


  具悉,《末日之光》将于8月觉醒封测,幻想时代耗资3年研发的《末日之光》将创造端游奇迹,颠覆3D网游pk新模式,届时,自由随性的《末日之光》引领端游时代新变革,拉开8月端游市场游戏序幕!


  《末日之光》真正的让玩家摆脱了无尽任务和反复无聊杀怪的困扰,血腥的单人死斗、疯狂的小队厮杀、浩瀚的史诗城战,多样的战斗模式,用敌人的鲜血填充杀戮的渴望。集合多项革新于一身,《末日之光》将宣告端游新时代的到来。


杀戮时代《末日之光》引领端游时代

《末日之光》杀戮时代即将开启