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游戏产业年会访谈:2013年游戏产业规模达800亿

  12月13日消息,2013年中国游戏产业年会联合访谈在北京召开。中国国家新闻出版广电总局数字出版司张怀海处长、中国音像与数字出版协会游戏工委刘杰华秘书长、以及光宇华夏科技朱平保副总裁、乐动卓越执行总裁邢山虎等厂商代表出席了会议。

  中国游戏产业年会即将走过第十个年头,在这十年间,中国游戏产业得到了飞速发展。借此话题,本次访谈围绕着“游戏人的中国梦”进行了深入讨论,以此回顾了2013年游戏产业发展,同时对2014年的游戏产业发展之路进行了展望。

  
游戏产业年会访谈:2013年游戏产业规模达800亿

  张怀海处长(左)与刘杰华秘书长同与会媒体展望中国游戏产业发展方向


  2013年国产网游获批549款 着手精简审批流程

  在访谈会开始后,张怀海处长回顾了2013年中国国家新闻出版广电总局(以下简称“总局”)在游戏行业的工作重点。张处表示2013年主管部门的工作主要从两方面展开,一是引导发展,二是加强管理。

  张处长例举了2013年中政府对游戏业发展几项较为突出的工作:首先,主管部门主导推进了第八批民族网游项目评选工作,有25款入选新游被纳入了新闻出版改革项目库,即将享受到相关优惠政策和扶持。其次,7月份的由总局主管的ChinaJoy和即将召开的产业年会,也为推进产业交流平台和氛围的形成,做出了一定的贡献。第三,在政策方面,总局支持鼓励的数字出版基地已经达到了11个。

  在管理方面,网络游戏出版的前置审批流程规范化成为了目前总局工作重点,同时张处长跟与会代表分享了一组数据,其表示截至12月11日,2013年审批通过的进口网络游戏数量为48款,国产网络游戏549款,进口电子单机游戏11款。与此同时,也将进一步加强网络游戏产品的防沉迷等工作,进一步强化健康游戏环境。

  针对2014年的工作要点张处表示,总局将继续引导行业发展,扶持和推动民族游戏产业的发展,倡导行业自律,优化游戏审批管理思路,推动游戏分类管理以及促进分级管理。同时,未来还将着手精简新游戏申报的所需材料,进一步规范审批流程,研究制定进一步虽短游戏审查时限的办法和措施。

  初步推演2013年游戏产业规模800亿

  在讨论过程中,中国音像与数字出版协会游戏工委(以下简称“工委”)秘书长刘杰华总结了2013年游戏产业的发展。他认为,今年的宏观环境是非常利于行业发展的,无论是中央倡导的文化强国,还是上海自贸区的成立,还是国家新闻出版广电总局对游戏审批管理的优化。

  在刘杰华秘书长看来,2013年的游戏产业的发展已经越来越回归本源,产品体现出益智和娱乐的作用,社会对游戏的认识和理解也越来越客观。同时,产业的规模也有了显著增长,体现在用户量、作品量、团队的数量三方面。全国游戏产业总体规模今年初步推演将有800亿,产业集中度进一步提高。

  同时,在谈到即将于12月26日开幕的中国游戏产业年会的特色和亮点中,刘秘书长透露出5大亮点。首先,产业年会成为了中国游戏行业的总动员,不论是何平台、也不论企业影响力大小,均可在本次年会中有所收获;其次是游戏界的“星光大道”,将为行业精英提供展示自己的舞台,同时更为一些新生力量提供了宝贵的学习和分享的机会;第三,游戏产业蓝皮书的发布,为2013年工作进行一个更为科学严谨的总结,对行业人士提供了宝贵的参考依据;第四是成为了中国游戏的全景图,能够直观的了解中国游戏发展版图以及未来发展方向;最后就是将在年会向成绩优秀的产品以及企业颁发权威的奖项,以此表彰和激励在中国游戏产业发展之路上的精英。

  理智与泡沫并存 未来全球最强手游企业中国将占半壁江山

  访谈中,来自光宇华夏、乐动卓越等厂商代表也分享了自己对2013年游戏产业的观察。

  
游戏产业年会访谈:2013年游戏产业规模达800亿

  北京乐动卓越科技游戏公司执行总裁 邢山虎

  乐动卓越CEO邢山虎表示,由于2013年移动游戏的高速发展,中国游戏玩家的量级正在发生巨变,“今年国人智能手机拥有量约6亿部,而玩手机游戏的用户约有5.5亿,明年可能会有7、8亿,用户量级成倍增长,这是PC时代无法实现的。”

  从端游、页游、手游三端的角度上看,邢山虎认为,端游的热度在下降,并且端游产品数量在未来几年会越来越少,但端游市场整体的份额仍在,今后端游厂商的发展反而会更轻松。而手游在这一年最为浮躁,2014年有可能迎来泡沫的破裂。

  同时,邢山虎称,由于中国手机游戏与国际发展较为同步,整个行业“走出去”的信心已经越来越强。他表示,中国有三分之一的手游公司都是在海外赚钱,
“三年之后全世界前十的手游公司里,中国公司可能会占一半。”

  
游戏产业年会访谈:2013年游戏产业规模达800亿

  北京光宇华夏科技有限责任公司副总裁 朱平保

  光宇华夏副总裁朱平保也从端游厂商角度分析了2013年的游戏市场。朱平保认为,一个产业不可能无限制的高速增长,今年端游市场增速放缓是天经地义的。他用“理智”两个字来形容许多在2013年放弃端游产品甚至退出端游领域的公司。

  而针对“手游逆袭端游”的问题,朱平保表示,页游、手游的发展确实影响了端游市场的份额,但是他不认同将游戏产品跨平台发展称之为“逆袭”的说法,“差的游戏不可能逆袭,好的游戏跨平台不叫逆袭,而叫受欢迎。”

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