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来往游戏负责人:疯狂来往挑战传统游戏规则

《疯狂来往》游戏截图
《疯狂来往》游戏截图

  4月24日下午消息,月初“来往”游戏平台推出《疯狂来往》游戏,仅10天就有过百万的下载量,平均每天的下载量超过23万,这个数据作为社交类产品成绩尚可,来往游戏负责人James表示,“让人和人更亲近,是我们做游戏的‘态度’!《疯狂来往》是一场挑战传统游戏规则的‘革命’!为了这个目标,我和我的的团队也已经做好心理准备,面对来自各方面的挑战”。

  之所以目前手游市场上还未‘火起来’,来往游戏负责人James称,这个阶段早在预料之中。首先,从玩法上来说《疯狂来往》是革了传统游戏的命了,“这不是一个人玩的游戏”,需要玩家和至少1个伙伴共同进行游戏。仅此一点就颠覆了所有用户对游戏的习惯性认知,大大提高了用户本身对这款游戏学习和使用门槛。他同时指出,只有一个好友排行感榜或者让玩家在游戏里合个体,这是为了游戏而社交,是打着社交的幌子在推销游戏。而真正的社交游戏,是应该是从社交场景出发,对人的社交关系有所帮助。

  目前,“低头社交族”已是当今社会普遍存在的一种症候群体,《疯狂来往》游戏推出的主旨就是要打破这种怪圈。据来往内部人士介绍,《疯狂来往》本质是一个“你演我猜”的游戏,其用户年龄层从8岁到80岁都囊括其中。此款游戏的核心并不是在玩家中产生竞争,而是让用户在聚会这样的社交场景中与他人产生互动。

  据悉,《疯狂来往》在前期手游市场推广期,并没有选择花钱快速从渠道买量,而是选择市场传播的方式。针对这一决策,来往游戏负责人James表示,“一方面市场运营一直都是阿里的强项;另一方面,我深信《疯狂来往》的产品价值能够经得起市场的考验,最终会形成用户之间口口相传的社会效应。而市场传播本身是需要一定时间来发酵的,在合适的时机最终引爆。”

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