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透过易观报告看百度移动游戏蝉联渠道第一的实质

  在当前手游市场里,我的玩家数比你多就是王道。只要是想赚钱的商家,一定会找一个人最多的地方吆喝自己的产品,百度移动游戏的堂前就很火爆。

  易观智库最近发布的《2014年Q2中国移动游戏运营平台监测报告》显示,百度移动游戏以29.01%的用户覆盖份额排名全渠道之首,这也是百度移动游戏连续两个季度坐上用户覆盖份额的头把交椅。

透过易观报告看百度移动游戏蝉联渠道第一的实质

  要说百度移动游戏对用户的吸引技能每次都渐长,也不足为怪。今年4月整合后的百度移动游戏全新亮相,宣告了百度要在手游领域掀起一场大战。两个季度下来,百度移动游戏依靠“用户覆盖份额”与“APP日均启动次数”两项重要指标的连续夺魁。同时,为《我叫MT》、《时空猎人》、《暗黑战神》等大作贡献了最高的活跃用户量。

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  透过这些“第一”,我们需要看到:百度移动游戏开放平台的升级,实现了开发者将游戏一次接入,即可以同步在百度助手、91助手、安卓市场3大超级应用市场实现分发。另外,为进一步解决单机游戏CP在游戏应用接入过程中的计费流程繁琐、计费通道单一、计费效率低下等问题,百度移动游戏近期又推出单机计费SDK:接入流程简单、计费高效、灵活、结算透明,进一步节省开发者时间和成本,这种一条龙的服务,游戏开发者自然纷纷点赞。

  以上这些对开发者的重磅扶持还没完,百度移动游戏希望看到更多潜力股活跃在手游市场,因此对于中小型开发者的扶持计划也逐步落地,携数千万推广资源和百度的资源优势奔赴深圳、成都等地广撒英雄帖,策应和扶植地方手游研发商的蜕变与成长。百度移动游戏发起的“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙活动,本月28号将登陆第二站成都。有困难找百度移动游戏吧,专业的游戏运营团队与百度大数据资源支持,将给广大中小型开发者排忧解难,精细打磨出好的游戏产品,有实力的金子们可以赶紧发光了。

  当然了,一手抓对CP的服务质量,一手抓搞活用户,百度移动游戏的两手都不软。在用户层面,先有《保卫萝卜2》的绿色创意营销,后有世界杯期间全国12城品牌巡回之旅,又有《燃烧的蔬菜3》的神秘营销,百度移动游戏和玩家打成了一片,玩出了精彩。百度移动游戏让消费的玩家有被尊崇的感受,有被爱戴的惊喜,百度移动游戏的“深谋远虑”还在后头。

  所以,现在的局面是,玩家用户扎堆入驻百度移动游戏,让各家CP笑开了花:客流量有保证了,可以全身心搞产品了。可以看到尽管手游市场总是被扣上抄袭、同质化严重、缺乏新意等帽子,但是精品游戏、吸量游戏月月都有。广大CP也应该牢记,“每一次更新,最好都用心一点。”中国手游的玩家其实很好伺候,服务器稳定点,产品BUG少点,画面舒服点,这三点式就能笼络不少优质玩家。

  接下来的百度移动游戏,在第三季度保持对其他平台的领先应该不是难事,唯一需要关注的是,百度全平台整合资源的优势力量,加上强势的渠道分发能力,以及各大CP们的青睐,百度移动游戏的用户覆盖份额还能继续扩大领先几个点?

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