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小米互娱副总裁程骏:手机网游仅是开始阶段

小米互娱乐副总裁程骏:手机网游仅是开始阶段

小米互娱程骏:手机网游仅是开始阶段(速途网配图)

  速途网10月16日消息 (报道
江浩)
“现在手机网游仅是一个开始阶段,可能卡牌和RPG等游戏已有红海的感觉,但大部分还属于开荒类的游戏。”小米互娱副总裁程骏在第十二届中国国际网络文化博览会移动游戏峰会上就手游类型和市场形势发表了一番论述。

  据小米互娱统计分析,今年上线手游虽以卡牌、RPG和策略性游戏为主,但竞争压力十分明显。卡牌类游戏IP、美术和玩法等成为用户挑剔的对象,而各大老牌厂商又先后发力RPG类手游,像巨人《征途》和蜗牛的《功夫熊猫》等。相对而言,策略类游戏往往依靠红警、三国等精品或传统IP今后将会保持平稳增长。

  “目前其实手机网游只是把传统的端游、页游比较传统的模式在手机上做了一个实现。我们认为手机网游不仅仅这个模式,还有很多细分领域需要挖掘。”程骏认为除上述手游外,FPS、竞技对战和结合数字结构的休闲类游戏等随着硬件载体和市场技术的发展也具有巨大的提升空间,像跳舞、K歌和体育运动等小众市场的手机网游都是待开发的细分市场。

  以下为演讲实录:

  很荣幸今天在这里和大家分享一下我们对于手游的经验和看法。

  首先简单介绍一下小米互娱的状况,我们目前保持着两位数的增长速度,来之前我们正好做前9个月的游戏运营的总结,我们对今年所有上线的手机网游做了一个分析,从分析来看,目前占比最高的还是卡牌、RPG和策略性。目前来看,卡牌虽然占比高,但是总体增长速度一直在变化,而且由于总量非常大,所以卡牌类游戏的竞争非常剧烈,无论对于IP、美术还是游戏玩法的要求,都是非常高。用户对于卡牌游戏的口味也要求越来越高。目前不夸张的说上半年3、4月的时候,我们认为还不错的卡牌游戏,现在很难突出重围了。所以在现在这个阶段,达不到非常高品质的卡牌游戏想做出成绩来是非常难的事情。RPG类,今年的增长速度比去年快得多,但是现在各大老牌的公司想进入这个市场,比如巨人征途、蜗牛的功夫熊猫等等,所以无论在技术还是体验方面都比过去的RPG要上一个大的台阶。所以我们认为接下来RPG会有一个飞速的滑坡,竞争会进入一个非常激烈的阶段。策略类属于比较稳定的市场,往往依靠精品或者传统的IP,比如说红警、三国,这类产品会保持一个平稳的增长趋势。

  为什么先把这三类大家熟悉的类型讲一下呢?其实主要是想讲一下我们对于接下来手机网游自己的感觉。首先我们认为手机网游市场目前只是一个开始阶段,为什么这么说呢?因为目前其实手机网游只是把传统的端游、页游比较传统的模式在手机上做了一个实现。我们认为手机网游不仅仅这个模式,还有很多细分领域需要挖掘。

  我们在接下来手机网游里面有几个关注的类型,第一类是目前把FPS和手机特性结合得非常好的产品,在我们这里效果非常好。我们是有小米手机、小米平板和小米电视三类载体,它和我们各类产品都做了很好的结合,满足了用户在各个方面的需求,在三个载体上都有好的表现。

  第二类是竞技对战类。目前还没有真正在手机网游里把竞技对战类做得非常好的产品。有各种各样的原因,但是我们想随着市场的进步、技术的成熟,明年会有一个爆发性的增长点。

  第三类是现有休闲类游戏加上数字结构的进阶。

  其他还有很多类型,比如说各类体育运动类的网游,包括跳舞、K歌、钓鱼、打猎等等,都是待开发的细分市场。

  可能会有人比较疑问,这么小众的市场,用户会有多少?十几亿的中国,用户群根本不是大家担心的问题。

  总结一下,如果我们还在开发这三类传统的卡牌、RPG和策略类的产品以外,更应该把核心放在游戏的战斗和关卡的设计上,这三类意外的游戏还是更应该多尝试。

  我们小米互娱处于高速发展的阶段,几个方面,一个是新游测试的资源,我们的手机、平板、但是都是非常好的产品,而且我们的小米的操作系统是统一的,适配起来非常容易。我们欢迎各种不同类型的游戏来我们这里做测试,我们会为新游提供专门的测试资源。

  第二我们也愿意和不同类型的精品游戏进行更深度的合作,我们会提供从专人专项负责到平台运行到平台专项的精品资源支持,全方位的。

  现在的手机网游仅仅是一个开始阶段,可能前几个游戏已经有了红海的感觉,但是大部分还是属于开荒类的游戏,随着参与者越来越多,可能会在更多方面出现更多更好的精品类游戏。所以接下来2015年,手机网游市场才是真正的开始,我们小米互娱也希望和大家一起,在这个爆发的时代把手游进行到底。

  我讲的比较短,谢谢大家!