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手游手柄能否登上移动游戏这艘大船 乘风起航?

  速途网12月4日消息(报道
江浩)
游戏手柄不再是主机、电视和PC游戏的专属了。随着俞永福密会郭德纲共推手游的传闻被最终证实为是对UC旗下小旗手柄的合作后,手游手柄的概念再度进入公众视野。

  手游浪潮催生了一批以虚拟摇杆和按键组合为特色的重度游戏,但生涩的操作体验让不少用户心生抱怨,而这却为手柄这类硬件外设创造了机会。面对市场重度游戏日益高涨的呼声,手游手柄是否迎来春天成为值得探讨的话题。

  目前,游戏手柄等外设市场仍由罗技、雷蛇、三星和MOGA等老牌硬件供应商所瓜分,伴随全球手游行业升温,它们也先后针对iOS和安卓平台推出了移动游戏手柄,像罗技的G550、三星的GamePad和MOGA的MOGA
ACE POWER等。而国内厂商虽紧跟步伐,但用户知名度和市场影响力都欠些火候。

手游手柄能否登上移动游戏这艘大船 乘风起航?

手游手柄能否登上移动游戏这艘大船 乘风起航?

手游手柄主要分为嵌入式和支架式两类(速途网配图)

  爬梳产品可以简单地理解,手游手柄=主机手柄的功能+掌机产品的设计。市面上可见的众多成品中,按键布局、外观设计等普遍参照XBOX等主机手柄,省时省力的同时能引起更多用户的共鸣。而工作方式上大致分为嵌入式和支架式两类,嵌入式即是说将手机嵌入设备中充当一个显示器,整体类似掌机的设计;支架式相当于从设备向外延伸出一个支撑平台,用于放置手机和突出显示器。在连接方式上脱离不了有线(机身接口衔接或数据线连接)和无线(主要是蓝牙适配)模式。

  作为硬件外设,手游手柄处在产业链下游,更多取决于游戏产品的研发和用户需求的增长。显而易见,跑酷、三消和休闲益智等轻度手游对此依赖不大,动作格斗、ARPG、FPS和竞速类的中重度游戏才是目标群体。

  与此同时,国内市场重度游戏的呼声日益高涨,像日前昆仑游戏公布的2015年Q1手游发行计划中几乎清一色的重度游戏,腾讯近期上线的《游龙英雄》《全民反恐》等也有转舵的意味,加上传统端游大厂未来可能的动作,手游手柄的前景还是一片光明的。

  但这并非意味着手游手柄会短期内爆发。原因很简单:一、手游手柄缺乏便捷性,玩手游还需随身携带一个手柄?产品价格也徘徊在三、四百元区间,甚至高级配置在千元以上。二、国内重度游戏尚未发展到手柄闪亮登场的阶段,考虑到大量新手级和小白玩家的存在,厂商必然兼顾到操作易用和低门槛的问题。

手游手柄能否登上移动游戏这艘大船 乘风起航?

手游手柄与多端多屏的组合应用(速途网配图)

  因此,可以预测接下来一段时间内,手游手柄市场都不会有太大改善,依然处在小众化的境地。

  然而,希望还是有的,万一实现了呢?在今年腾讯嘉年华期间,多端多屏受到大家关注。大显示器与手机、手游手柄的直连,俨然就是主机或电视游戏与游戏手柄组合的翻版,这或许将开辟一条新的道路。同时,与端游大厂的深度合作,产品捆绑搭售也不失为一种方法。

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