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电子竞技或成网吧最后一根救命稻草

  速途网1月9日消息(报道
祖腾飞)
许多人是在网吧中第一次接触到游戏,虽然今天他们很多已经很少再去,不过那些暖暖的回忆还是让人难以忘却。叫上三五个朋友一起去网吧玩游戏,曾经我们都有过这样的经历,时至今日那些曾经需要排队等候的场景也不复存在,零零星星坐着几个人,没有喧嚣的同时也没有了人气,这就是现在大多数网吧面临的现状。

电竞或成网吧最后一根救命稻草

  网吧大多盈利困难

  记者近日走访北京市房山区三家中大型网吧发现,网吧中已无之前的那种火爆场面,而据网吧工作人员介绍“现在网吧不好干,节假日还好一点,平时来的人很少。”一个很明显的状况是国内的网吧整体上已经呈现出一幅即将朽木的状态。

  文化部的一份报告显示,截至2013年底,我国网吧数量为13.5万家,终端台数1180万台,用户1.19亿人,收入总规模为520亿元,比上年下降3.2%。而这已经是网吧连续3年下降了,在个人PC高度普及的当下,提供网络服务的网吧似乎越来越难以生存。

  电竞或成最后一根救命稻草

  记者走访某网吧发现,该网吧每周定期举办《英雄联盟》赛事,使得其在附近区域的人气高于其他网吧。一位该网吧“职业选手”对记者透露“这里每周五六日三天举办撸啊撸比赛,我们的战队名字叫Skynight有五名选手,谁都可以来挑战我们,比赛获胜可以得到24小时免费的上网时间。而我们作为老板请来的王牌,可以随时进出网吧,也全都是免费的,我们几个就把这里作为训练场。”

  而根据网吧的值班经理表示,这五个年轻人一直是该网吧的常客,老板发现他们在《英雄联盟》这一竞技游戏中的“特长”,就表示愿意免费提供设备和场地作为几人的训练之用,但是他们也必须作为网吧的规定选手接受玩家的学习和挑战。

  电竞模式能推广?

电竞或成网吧最后一根救命稻草

  上图是国外市场调查机构SuperData
Research发布的今年1月至9月全球线上游戏排名,其中LOL位列榜首,CF、DOTA2等竞技类游戏也榜上有名。

  再来看另外一组数据,Riot
Games最近公布了《英雄联盟》中活跃玩家的数量,全球每天活跃玩家数量约2700万,而最多有750万玩家在同一时间进行游戏,换句话说全球有1%的人在玩LOL。以上数据只为说明一件事以LOL为首的竞技类网游拥有很大的市场,而玩家为了提高自己的技术也不惜花费时间、精力去练习。

  加之TI4、S4等世界知名电子竞技赛事的影响,目前国内玩家对电子竞技项目的认同度也进一步提高。打赢一场比赛,赢得24小时免费上网时间,虽然比不上动辄百万的赛事奖金,但是对于一般玩家而言,这“亲民”的奖励机制还是足够有吸引力。

  2014年11月,文化部、工商总局、公安部、工信部联合发出通知,调整网吧行业管理政策,全面放开网吧审批,并力推网吧行业转型升级。网吧在转型路上不妨多做一些尝试,培养一两支热门游戏的战队,这样一方面可以聚集玩家吸引力,另一方面也可以为我国电子竞技项目的发展作出一定贡献。再或者打造“电子竞技主题网吧”“动漫主题网吧”“XX游戏主题网吧”等等,为玩家提供一个交流小聚的场所,通过相关主题把玩家重新拉回网吧。

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