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游戏谷赵筠婷:将发布3款以上手游 立项一款页游

  速途网4月21日消息(报道
王书民)
谈起游戏谷这个名字,更为让人熟知的是里程碑式网页游戏《七雄争霸》,在移动游戏爆发的趋势下,手游在一定程度上冲击着端游和页游的市场,《全民主公》手游的逆势崛起,使得业内的注意力也转移到了游戏谷。目前游戏谷针对市场发展趋势,在微信平台推出手游《七雄争霸》,开始了移动终端的尝试。而当今业界人士更为关注的是:如今游戏市场三国题材类游戏逐渐增多以及面对同质化严重问题,游戏谷的《全民主公》如何能够成为焦点,取得不错的市场数据呢?

游戏谷COO赵筠婷:将发布3款以上手游 立项一款页游

图:游戏谷COO赵筠婷

  从《全民主公》这款产品从3.18上线到现在将近一个月的时间,分别上线了安卓和IOS系统,目前的数据如何,游戏谷COO赵筠婷透露,这款游戏上线后各项数据都非常不错,IOS用户年龄介入20-40左右的用户较为集中,而安卓用户的分布更广泛,新进和活跃更高,留存与付费略低于IOS。从整体付费表现来看,两个平台基本持平。对于我们首次尝试塔防游戏,《全民主公》的市场表现还是给了我们一些惊喜。

  发挥特长 尝试创新

  游戏谷COO赵筠婷在接受采访时表示,三国类题材是ip游戏开发中被运用的最广泛的,市面上三国题材的手游几乎有将近千款,其中也不乏精品产品的出现,在手游发展的进程中,三国题材的优秀产品层出不穷,像《三国之刃》《放开那三国》《少年三国志》都有非常不错的成绩。多年沉淀下来的庞大用户基础,在不断的牵引着更多的玩家了解,熟悉,代入三国体系。

  在谈到ip问题上时,赵筠婷认为IP热对于自身来说,还有有很大的吸引力的,但是IP还是要根据自身的实际情况,不同题材有不同的受众群体,世界观与游戏类型,以及核心目标用户的匹配是研发选择IP的重点。而如何将题材,文化,世界观与游戏合理结合,并妥善经营,是做好一款ip产品的重点。而从《七雄争霸手游》作为一款端、页游移植作品,通过成熟IP带来的用户,不论是留存意愿和忠实程度上,都是优于崭新的IP所带来的用户。我们觉得玩家的核心乐趣是有共同点的

  关于《三国演义》、《西游记》题材类游戏很多,《水浒传》、《红楼梦》在市面上的游戏相对较少,三国和西游题材更适合于我们现有市场的主流游戏。小说的内容格局复杂,矛盾冲突不足,主线不明显等等造成了《水浒》与《红楼》游戏不好做,但是这只是说明我们当下的主流游戏类型没有或暂时没有想到好的切入点,我想在不久的将来也会出现好的创意能够把这俩款经典的传世之作好好利用起来。

  而游戏谷更多的关注格斗等SLG游戏,从目前的市场来看,其实合适这种游戏的IP相对较少,但是我们也有计划寻找并尝试与一些厂商进行合作一些优质ip。游戏谷CEO张福茂在之前接受采访时就提到过,游戏创新需无止境。

  同时在游戏细分市场的变化下,赵筠婷也透露了对于细分游戏市场的布局。在做好我们最专长的游戏,在细分游戏市场下,在页游和手游,我们也都会尝试和创新一些新的游戏,例如海战题材的游戏等。其实主要还是根据玩家的需求来寻找我们的市场定位。

  以质取胜 平台也是关键

  针对在腾讯游戏平台发布的《全民主公》这款游戏而言,外界看是游戏谷沾了腾讯的光,毕竟腾讯平台自身的优势,或许在很大程度上会带给这款游戏用户量,但是对于这个问题,赵筠婷也给出了自己的看法,“其实对于这个问题来说,我们本来就已经与腾讯达成长期战略合作协议,所以在这个问题上,我们其实都有共通的利益,而腾讯平台也主要看中的是产品的质量。”

  腾讯运营从页游到现在的手游都是非常专业的,跟他们长期以来的接触和磨合使得我们对腾讯平台和用户的把控有了心得,从而产品大到选材开发小到ui设计商业化思路都更贴近平台,而近两年以来随着腾讯平台的不断开放,平台对产品的需求布局慢慢公开化,做市场需求的产品也是我们可以多次合作的一个重要条件。张福茂曾表示,手游小团队竞争力不足,越来越多的大公司和大团队开始进入市场,所以做精品才是王道。以良好心态、投入和坚持做出生命周期、知名度、精细度、世界观等数据指标合格的精品游戏。再选择一个“腿粗”、适合、适合产品本身,彼此欣赏好的合作伙伴。

  “当然我们在不断深化与腾讯游戏平台合作的同时,也会根据游戏质量和和适合发布的游戏平台进行综合考虑,毕竟整个游戏市场还是相对开放的,”赵筠婷透露。

  研发发行需要双管齐下

  其实在游戏谷官网上面我们还能看到一个了Q5综合媒体平台,对于主要致力于研发产品的游戏谷,Q5综合媒体平台是否也传递出游戏谷也会将走向游戏发行和媒体资讯发布的方向呢?

  之前蓝港互动总裁廖明香在一次演讲中曾讲到,研发与发行需要双管齐下,在多元化游戏产品市场发展背景下,才能更好布局布。

  对于这个问题,赵筠婷认为Q5平台算是我们公司的一个资源储备。尤其对于手游来说,我们对于这方面的规划还是很慎重的,但是主要还是看机遇。每家CP公司都希望做成综合行的公司,这样公司才会做大,比如我们做了一款精品游戏,这时候我们就希望用我们的游戏去带动我们的平台,能够达到二者协调,毕竟一条腿走路还是走不稳的。但是我们目前还是将最大精力放在了游戏发行上,对于未来如何多元发展问题,我们目前还是继续在探索和不断尝试的问题。

  采访结束后,赵筠婷向我们透露今年将会有包括TPS射击等3款以上的手游会陆续发行。而在未来,游戏谷继续会专注自己最擅长的游戏产品的研发,同时也会在一些例如二次元、女性等细分游戏市场进行尝试和创新。

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