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火速轻应用CEO赵九州:培养用户使用习惯是重中之重


作者: 袁欢 发布: 张鹏鹏  2015年04月30日14:25  来源: 速途网 我要评论(0)

  速途网4月30日消息 4月28日,全球移动互联网大会GMIC2015在京开幕,火速轻应用CEO赵九州在接受速途网的专访时表示,现阶段轻应用的发展仍处于初级发展阶段,用户非常两级化,发展潜力很大,目前最重要的工作是培养用户的使用习惯。

 火速轻应用CEO赵九州:培养用户使用习惯是重中之重  

右为火速轻应用CEO赵九州

  以下为采访实录:

  速途网:各位网友大家下午好,这里是由速途网在2015年全球移动互联网大会现场给您带回来的专访报道,今天我们很荣幸的邀请到一位老朋友,火速轻应用CEO赵九州,先给我们网友打个招呼吧!

  赵九州:大家好,我是火速轻应用的CEO赵九州。

  速途网:很多网友可能对火速轻应用不是特别了解,虽然很多网友已经在用了,能不能为我们网友简单的对火速轻应用做一些介绍吧!

  赵九州:火速轻应用是目前全网第一款基于HTML5技术的所有HTML5的应用和游戏的分发平台,我们从浏览器开始,一直延续到做HTML5这样内容的创新。对用户来讲,用户通过我们的平台,将来所有的互联网服务都不用再安装,也不用再下载,同时也不用升级,更加节省内存的空间,所以这是一个比较有效率的工具,目前来讲我们做得还不错,大概有500多万的用户。

  我们目前现在有苹果版和安卓版,再加上我们有一系列的相关的产品,比如说帮助开发者在10分钟之内开发HTML5的应用和游戏这样的内容开发工具,还包括一些面向所有APP合作方云游的流量联盟。我们希望通过努力,推动HTML5在行业、在整个中国的网友人群中的发展,让将来互联网人群体验移动互联网服务更加高效、便利。

  速途网:刚才我注意到一个细节,您这边讲的是我们开发者使用咱们的服务,可能10分钟就可以搭建起来这么一个应用。

  赵九州:对,没错。

  速途网:您是具体通过哪种技术,或者是哪种解决方案能实现这么快的一个效率呢?

  赵九州:目前看来,各个互联网公司对HTML5都有相当大的营销需求,我们针对这样的问题,生产出一套解决方案,主要是通过任何一个开发者来我们的平台,他可以简单的通过替换素材、模版、替换游戏的逻辑关卡、包括一些美工,能够快速的基于源码生成一个现成的HTML5的应用和游戏。就目前来讲,这是一个模板化、傻瓜式的应用。

  速途网:也就是说我们每个人都可以成为开发者,只要使用我们标准化的服务和体系。

  赵九州:对。因为我们认为未来的移动互联网的内容一定是高度碎片化的,也就是说比如我们现在当我们用户喜欢看“我是歌手”或者是“奔跑吧,兄弟”这样的节目的时候,传统的互联网方式是说,我们生产一个APP,或者是我要先下载一个APP,比如说像优酷,然后再打开优酷的综艺节目,再打开浙江卫视的节目。

  速途网:经过好几个流程。

  赵九州:对,你的流程操作非常的复杂。而通过HTML5我们通过这样一个开发工具,让更多的网友可以快速生成一个就叫“我是歌手”轻应用,你可以直接打开这个轻应用,没有任何多余的信息干扰,快速在桌面创建一个快捷方式或者是收藏到我的文件夹里,这样的话,用户如果是范冰冰的粉丝,他就可以直接关注一个范冰冰的相关轻应用,他不用再进行众多的流程化的步骤,这样更加的高效。

  速途网:那咱们很多人,比如说网络收藏夹,有时候把收藏夹某一个链接放到桌面,和咱们那个轻应用有什么区别吗?

  赵九州:你的网络收藏夹一般是收藏一个网页或者书签。

  速途网:对,一个网址。

  赵九州:轻应用不止是可以做到在桌面创建一个图标,它还可以通过你的账户对接,包括充值、消费、支付各种一系列的工具,也就是说你可以创建的不止是一个网页,还包括一个应用、还包括一个游戏,也就是说将来很多的应用和游戏,尤其是HTML5的手游,就将来比如说塔防类卡牌的游戏,通过HTML5来进行改变之后,所有的游戏你都不用再安装下载,这是一个非常便利的过程,就可能是一个全新的变化。但目前存在用户习惯的问题,所以目前还是属于一个比较小众的一个应用尝试,但我们会希望说,随着懒人经济的发展,因为用户是希望越来越便利的,效率越来越高、人越来越懒,那这个是符合懒人经济的一个趋势,那么未来很有可能说不再需要那么多的低频次的应用。比如说手机上一个下厨房、看菜谱、查快递这样一个APP,其实你用它场景是不多的,那大量的低频次的长远需求其实都可以通过轻应用来解决。

  速途网:你可以用来实现N多个服务和查询的需求。

  赵九州:没错。

  速途网:这也可能是未来一个大势所趋。因此有人有这样一个观点,就是真的说到了一定程度之后,轻应用会干掉绝大部分的一些APP,这绝大部分APP不需要存在了,您是否认同这个观点?

  赵九州:我们之前很多同行都会这样讲,我们认为说,在目前两到四年之内,可能这个时间点应该是HTML5和APP是共生共存的关系,这个不是说它的技术不好,而是因为用户的使用习惯是需要一个大环境的迁移,也就是说随着微信的普及,大量的小白用户也进入了移动互联网,当他们适用了APP的操作模式之后,你让他们切换到HTML5这样高效的、更加简单的方式,他可能需要更加漫长的过程,所以说这需要我们所有产业相关的公司一起去推动它。当然也有可能过五年、十年可能APP就不存在了,因为我们不认为APP是移动互联网唯一的产品形态,它可能有更多的尝试,所以这种尝试HTML5可能是一种,当然也有可能出来H6、H7其他更好的技术。目前看来我们认为这是目前改变人的生活方式的一个可能性最大的一个方向。

  速途网:对,这个还是要一个时间的来检验市场的标准。

  赵九州:没错。

  速途网:目前咱们轻应用里边,咱们典型的客户是哪些领域的比较多呢?

  赵九州:目前的用户两极化蛮严重的,第一种是饥渴型的用户,就他知道HTML5是什么,他知道HTML5的特点,所以他比较在乎他的操作效率及使用路径,所以他觉得这样一个效率工具他很有用,另外一类就是完全没有刚刚进入互联网的小白用户,就比如说来自于二线、三线、四线的那些互联网水平比较低的用户,一个安装、一个下载包括一个升级对他来说都是门槛很高的操作,所以对他们来讲,一个东西我不用安装、不用下载、点一下就可以使用,是一个很方便的事情,所以我们的推广一方面是推广那种互联网水平比较高的那种饥渴型,第二种就是去找那种,还没有受过大量APP受过体验的小白用户,完全是新用户,这是可能是一个方面,这是目前的人群特点,

  速途网:两极分化,要么是菜鸟、要么是老鸟,这两个领域做一些细分。

  赵九州:对。

  速途网:那咱目前这种服务都是免费的吗?

  赵九州:都是免费的。

  速途网:那未来咱们有没有一些盈利的点和方向呢?

  赵九州:我们认为目前商业模式还是整个行业都不太清晰,所以目前探索随着我们用户规模的成长,对未来所有用户使用习惯的迁移,那将来可能会产生几种商业模式,第一我们首先是一个平台,那平台就会有内容,当内容多了之后就会有一些相应的出口和排序的问题,这个会产生商业模式;第二个我们会有一个这样的开发工具,会面向所有的传统企业去使用,企业需要做一些HTML5有关的营销型内容的时候,他可以免费使用我们的基础版服务,他也可以使用定制版的或者和我们的合作代理方去进行一个购买套餐,这可能会是另一个商业模式。未来的一些流量上的方面的尝试也有可能,目前来讲,商业化的尝试还不是我们目前现阶段的重点。

  速途网:但是有企业开始尝试了,我跟你举例子,比如说百度直达号,其实它就是这种典型的轻应用,它和我们线下的企业做一些O2O的合作服务,那咱们这边有没有针对这个领域做一些未来的一些尝试呢?

  赵九州:我目前有这样一个观点啊,就是我们认为互联网的创新一般分三个阶段,第一个阶段是先满足人们的娱乐需求,比如说游戏类的,你看十年之前最火的是游戏;第二个阶段就是去改变人们的操作效率,提升生产力,那比如说五年前就一个网站看新闻,都是提升效率的;最后一个阶段才是改变人们的生活方式,所以你看京东、淘宝改变我们的生活方式。我们认为HTML5也是这样一个路径,在目前这个阶段HTML5主要是改变人们的娱乐需求,它是第一阶段,所以我们认为说通过直达号去改变人们的生活方式是属于最后一个阶段的,那在现在这个阶段去做后面的一些事情,我不认为这是一个很好的。

  速途网:太早了。

  赵九州:对。所以你看到目前很少有人通过直达号去订票、订餐,也很少很少,因为它过早,它的大环境不成熟。所以我们之前有个观念,叫做O2O可能不是HTML5目前最佳赛道,它可能是未来的方向,但一定不是现在的,所以目前我们认为说直达号也好,或者是其他一些有关HTML5加O2O的这样的生硬的机械组合,目前可能不是一个最佳的状态和方向。

  速途网:好的,由于时间的问题,咱们今天的专访就到此为止。感谢咱们赵总接受我们的采访,谢谢大家。

分类:  开放平台   用户:  张鹏鹏    关键词GMIC 火速轻应用

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