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大角虫APP:动漫故事要在移动端讲

大角虫APP:动漫故事要在移动端讲

随着国内动漫产业的发展,用户对于动漫内容的需求日益增长,这种关注也催生着国产动漫平台的成长。近日,在“大角虫”APP发布会上,上海童石网络发布了一款移动端的原创漫画阅读平台,并邀请了多位“大触”加盟,在各大动漫贴吧、论坛等地也看到了粉丝对于这款APP的热情。


一个“日更”的移动端动漫平台


从纸媒时代进入网络时代后,网络文学出现了“日更”一说,网络小说作者每日可更新数万字,吸引读者赚取收入。与网文不同,漫画更需要耐心、细心与创意,显然,童石网络走在了动漫产业的前方,抓住了用户对内容的刚需,“日更”在平台的基础上满足了用户对作品和作者的渴望,也为作者本身的作品质量和数量明确了要求。


上海童石网络CEO王君将这个时代称之为“内容产业的春天”,他认为,做内容端产品的人对自己都自信,这些自信来自于多年内容产业的摸爬滚打,最主要的是在一线和受众读者直接打交道,了解他们需要什么,这个时代已经发生逆转,一些事情在向好的、健康的、公平的方向发展,这也是做内容的产业春天到来了。


大角虫APP:动漫故事要在移动端讲

大角虫签约动漫作者(速途网配图)


那么,移动端的内容如何做?童石讲了一个中国特色的故事:吸收好莱坞把创意工作工业流程化思路,在公司内部建立了一套完整的策划、制作、完成一个故事的流程体系,并在每个节点上发展了四五十家外围协作公司,同时为了在移动端研究如何讲好一个故事,专门在内部成立了三个模拟小组,探索了一整套的运作经验,现在童石正在把这些经验和合作伙伴分享。


为此,童石建立了30人左右的资深变集团对,并采取机动小组团队配合方式,帮助作者策划故事,已达到“移动端日更”的效果,对于零散和没有签约的作者,大角虫提供了扶植计划。


目前,这个大角虫漫画APP还是主打日更漫画的“看漫画”的阶段,在产品线丰富以后,“我们会提供颠覆性的移动互联网思维设计出来的交互功能,目前这些东西还在保密研发阶段。大角虫2.0版本将在2016年推出,我敢保证,产品上线3个月内会再吸引进来1亿人。”王君对自己产品的未来充满自信。


重金布局IP 整合动漫生态


上海童石网络CEO王君在现场说道,2014年是互联网大佬们的IP年,围绕IP进行生态建设,泛娱乐概念让BAT等企业为之疯狂,资源不端正和布局,然而,巨头的布局印证了移动端缺乏内容的本质,尤其是缺乏移动端直接生产的原创高质量内容,而内容产业的发展相对需要时间积累,所以在移动端,依托内容优势,是可以有机会产生一两家现象级公司,这个时间窗口大约只有两三年,童石的机会就在这里。


大角虫APP:动漫故事要在移动端讲

童石网络CEO王君(速途网配图)


王君认为,内容产业将是移动互联网时代的一个核心话题和产业方向。他还将大角虫未来三年的发展计划公开,以此证明这款产品的优势与远见。


童石网络曾依靠动漫出版与IP运营为生,2013年转型线上产业发展后,通过购买IP沉淀了大量核心用户,众所周知,我国现阶段的动漫产业能够盈利的企业非常少,即便是有妖气也处于亏损状态,而童石发布大角虫APP,则是希望通过现有的动漫行业资源进行整合,与手游CP、发行商,打造动漫IP手游,通过IP获取现金流的重要方式。


“2015年仅Q1季度,童石在IP上就重金投入。其中游戏IP方面购买了日漫顶级IP初音的手游版权和网文全职高手的手游版权。在原创内容的投资上,童石上半年预计支出比游戏IP多几倍的资金,”王君在采访中提到,“童石上半年在网络文学IP、日本IP上都进行了投入。刚刚过去的上周,我们支付给日方140万美金购买了一款重度IP的手游开发权。而这些还不足我们投入原创内容的几分之一。”


童石的战略思路是这样的:今年上半年在原创IP上投入几千万,主要同来培养全国几百家漫画工作室,帮助他们升级为职业化、商业化的,在移动端生产创意内容的工作室集群。这些工作室集群,就是大角虫APP的核心创作力量。今年的总体投入可能超过一两个亿,明年可能翻番。根据估算,未来三年总体投入10亿以上,可以初步打造成为一个移动端的内容平台,自建了三个内部工作室,以此吸引到一到两万名漫画家进入这个行业。


从这个思路上可以看出,对于内容上的投入与变现是大角虫的实际意义,而这方面正是目前国内动漫产业的一个缺口。“整个大角虫APP的规划是从2015年开始一年一个大版本,2017年将进入社区生态,我们希望能为中国的二次元人群提供一个沟通交流的平台,我们期待这一天。”王君说。


童石网络目前取得了“初音未来”等授权,《全职高手》手游也将由飞流发行。未来对于大角虫上面的优质IP的游戏化,童石将会在两个方向发力:一是在自有平台上,将形成故事、IP、游戏、故事的内部流量循环,直接将移动端的故事粉丝转化为游戏付费玩家。一是在外部会走联运模式,和所有的分发平台一起合作。


事实上,我国动漫产业在近两年来取得了不错的成绩,而“大角虫”的诞生也为移动端动漫内容打下了基础,然而,从杂志到网媒再到移动端,把握作者资源是王道,虽然这个产品走在了前方,但基于泛娱乐的概念,游戏、影视、文学等领域企业一旦专注于动漫领域,也将很快弯道超车,同时,这种竞争性的市场环境,带给读者的确是更多的内容与商业的福利。


来源:速途网


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