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腾讯2015Q1财报:手游表现抢眼 QQ月活数下降

  速途网5月13日消息(报道
解佳昕)
北京时间今天下午,腾讯控股发布了截止3月31日未经审计的2015年第一季度综合业绩。报告显示,本季度营收为人民币223.99亿元(36.47亿美元
),比去年同期增长22%。按照非通用会计准则,净利润为70.53亿元,同比增长36%。

  报告中显示网络游戏业务稳健增长,移动游戏呈现爆发式增长,QQ月活跃用户数同比下降2%,而微信与WeChat合并月活跃用户同比增长39%。

  游戏业务

  本季度网络游戏收入为133.13亿元,增长28%,移动游戏方面,第一季度总收入约为人民币44亿元,同比增长82%。值得注意的是,网络游戏营收占总营收比例过半,而移动游戏营收占据网络游戏营收比例达到约33%。

  PC游戏收入稳健增长,受益于腾讯主营游戏收入的增长。例如,《英雄联盟》因用户群扩大录得强劲业绩,而《足球在线3》因游戏内按条销售交易增长(包括销售球员卡)而录得收入增长。

  移动游戏收入同比增长,主要由于用户数的增加。腾讯通过推出新类型游戏、取得热门PC游戏及移动游戏续集的版权,取得了非游戏类知识产权(如《我叫MT(微博)2》、《无尽之剑:命运》、《保卫萝卜3》、《火影忍者》及《地下城与勇士》手机版),使其智能手机游戏组合多元化。

  值得注意的是,包括QQ手机版和微信的游戏中心、应用宝应用商店及其他渠道分发的智能手机游戏的总收入约为人民币44.0亿元,按毛收入计,同比增长82%,环比增长8%。

  QQ与微信

  QQ月活跃账户数达到8.32亿,比去年同期下降2%。QQ智能终端月活跃账户达到6.03亿,比去年同期增长23%。QQ
最高同时在线账户数达到2.28亿,比去年同期增长14%。就QQ而言,智能终端月活跃账户于季度末同比增长23%至6.03亿,而最高同时在线账户同比增长14%至2.28亿。

  而微信和WeChat的合并月活跃账户数达到5.49亿,比去年同期增长39%。

  QQ空间月活跃账户数达到6.68亿,比去年同期增长4%。QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.68亿,比去年同期增长22%。增值服务付费注册账户数为0.82亿,比去年同期下降7%。

  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2015年第一季度,我们扩大了移动用户的基数,深化了与用户互动的方式,也取得了稳健的财务业绩。我们主要的移动产品扩大了在中国互联网行业的领先地位,同时也持续拓展了用户在其上的行为,从社交通信到游戏、娱乐、媒体内容、支付及其他。受惠于移动社交及视频广告,我们的广告总收入实现了同比超过一倍的增长。我们的春节红包活动让支付服务更为普及,也促进了总支付量的增长。展望未来,我们希望通过‘互联网+’战略与广泛的合作伙伴联手,将用户与各个垂直行业的服务连接在一起,让用户享受更多由科技带来的益处。”

  倘于2014年第一季度智能手机游戏收入采用毛收入确认,则于2015年第一季度,腾讯的增值服务业务、网络游戏及社交网络的收入将分别增长26%、24%及29%。