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从硬件到社交 咕咚加紧布局运动产业生态圈

从硬件到社交 咕咚加紧布局运动产业生态圈

咕咚CEO申波  

  速途网6月29日消息(报道
萧阳)
今日下午,为时两个小时的咕咚媒体沟通会在朝阳当代MOMA艺术园举行。从CEO申波的分享中得知,咕咚的重心正在快速转变。从硬件到社交,咕咚在加紧布局运动产业生态圈。

  2015年咕咚的用户量达到3000万,然而有90%以上的用户是软件用户,申波强调,咕咚是一家软件公司。

  咕咚要做的是全民运动社交平台。

  未来,咕咚会由运动社交、运动O2O和运动大数据三个板块构成,满足用户在运动前后的全部需求,形成运动产业的闭环系统。

  可以想象,咕咚要为用户营造的是这样一幅画面,当你想要去健身房时,通过咕咚APP事先了解到健身房的使用情况,是否有位。到了健身房后,你的手机与健身器材联网,在咕咚上接收运动数据。而后通过咕咚社交,分享运动成绩及交友,同时,咕咚的后台大数据分析挖掘运动数据背后的意义。当物联网达到一定水平后,通过运动数据咕咚将会告诉你,跑鞋是否该更换,你还需要哪些运动工具。

  所以,在大数据的基础上,咕咚会构建智能电商,这也是未来的一个盈利点。

  申波预计,2015年全年咕咚的用户将在现有的基础上翻一番,达到六到七千万的用户。下一步,咕咚会发力企业级运动市场,通过使运动场馆O2O,馆内设备智能化等方式,建立咕咚俱乐部,将全国的运动健身馆纳入咕咚社交平台。

  这样一来,咕咚不仅解决运动馆的使用率问题,使资源整合优化,同时也使C端用户量成倍提升,一举两得。

  现场,申波明确指出咕咚的本质是数据公司。

    大数据分析的重点在于算法,刚刚发布的咕咚App5.9版将自主研发的“BPTO算法”应用于GPS运动记录领域。由于天气、建筑遮挡等原因,App从手机系统底层获取GPS数据存在一定误差,这套算法使GPS轨迹更加精准。

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