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银河数娱万冬明:放长线钓大鱼 IP还需更持久

  (速途网上海专访 王书民)在2015China
Joy期间,速途网采访到了银河数娱VP万冬明。银河数娱于2014年9月3号成立,公司经历了一年发展,目前已经拥有500员工,而旗下已经积累了十余款偏中重度ARPG游戏,而首部原创IP《无间狱》则以八位数价格代理给了中手游,同时《万人斩》、《少女战争》等原创IP手游均以千万价格签约给国内其他一线发行商。

  银河数娱万东明:放长线才能钓大鱼 IP还需更持久

  在采访期间,万冬明也透露了银河数娱做原创IP的初衷,在今年银河数娱成立了影视基金。而对于原创IP来说,万冬明表示只做大孩子看的动画,而对于“大孩子”的定义来说,万东明认为:其实目前国内所提到的动画电影来说是与国外不同,而银河数娱也是将自己的原创IP定位在给成年人看的动画电影。今年四月份,银河数娱成立了影视基金,并且将会把《无间狱》和《无双小师妹》搬上荧屏,万冬明认为,单纯依靠一款游戏并不能去塑造一款IP,因此还需要从影视、漫画、小说等各方面进行布局。

  对于目前行业内热议的IP话题,万冬明认为购买IP在很多方面存在一些限制,因此从更长远的整个生命周期来看,原创IP的生命力会更旺盛实力更强。他认为打造原创IP,对于后发公司会更有优势,
不会受到资本市场过多的影响控制,要做的应是把更多的时间精力投入到优质内容生产研发中。

  谈到“银河数娱10大原创IP计划”之一的《少女战争》,万冬明表示:“这款手游主要针对目前的二次元游戏市场,这个市场本身存在很大的市场空间。在《少女战争》之后,银河数娱也会继续布局二次元游戏细分市场。也期待大家给予更多关注与支持。

  在采访中速途网也总结了万冬明对于游戏和行业的阐发观点:

  手游目前不适合创业者 银河数娱不差钱

  对于手游行业的不断成熟和涌入,万冬明认为目前手游行业并不适合当前的创业者,对于当前重质量的手游行业来说,目前银河数娱不会控制游戏研发成本,而且同其他游戏不同,银河数娱往往会加30%的资源去做一款游戏,这样会在很大程度上讲产品的品质提高。

  卖游戏标准:只卖给上市公司和一线发行商

  对于高成本的游戏来说,万冬明表示,在发行商的选择上也有明确的标准,会优先考虑有实力的发行商,从目前的几款产品来看签约价格均在千万级别。同时,万冬明也明确表达了银河数娱的当前IP规划,只做原创IP,暂时没有购买IP的计划。

  对于近期银河数娱提出的IP经理制概念来说,万冬明表示:“从战略定位而言,原创IP需要从业务和组织架构上面相互配合,而对于目前旗下IP来说,简单来说就是为IP寻找一个经纪人,而这个IP经理制的提出也是考虑到长期运营和发展的需要。”

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