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浅谈FPS手游电竞比赛

浅谈FPS手游电竞比赛

  速途网9月15日特稿(报道 解佳昕)上周六,英雄互娱在京举行了FPS手游《全民枪战》的周年庆暨英雄联赛精英邀请赛,华北1区的战队“王者争锋”夺得决赛冠军,获得10万元奖金,现场人头攒动,场内外站满了人。

  注意,上面的不是重点,介绍完背景后,重点在下面。

  通过观看了《全民枪战》精英邀请赛后,圈哥在现场看到了几个争议的地方,在此汇报一下“观后感”,与各位看官分享。

  一、微操

  “微操”一词很长一段时间内在移动电竞领域几乎没有,但随着一些重度FPS、MOBA类手游的出现,“微操”一词也在游戏中出现了,但移动端的微操和PC的微操有一定区别,但这一名词从《全民枪战》比赛中可以是窥其一二的。

  对于《全民枪战》和《全民突击》这两款FPS游戏,业内一直存有争议,有观点称《全民突击》的弱化竞技,反而在移动端获得大众认可,而《全民枪战》的复杂操作不适合移动端(圈哥此前也曾有这种观念),但从《全民枪战》比赛现场和一些观众的反映中可以看出,这种复杂操作仍受到核心粉丝群的认可,并且,一些出奇的操作还会受到粉丝的欢呼,直播比赛中的“跳跃”“装C4”“绕小道”等此前在反恐精英、穿越火线中所出现的画面也令人激动。

  值得注意的是,现场还有一位白发苍苍的老爷爷陪着孙子来看比赛,每当看到令他激动的地方,便竖起大拇指叫好。而现场的观众对选手的操作也抱有期待,可见操作难度和观赏性是挂钩的。

  二、自雷

  在CS/CF这类电脑FPS游戏中,经常会有玩家进行自雷,不让对方拿人头。但在正规比赛中,是明令禁止这种行为的,包括从高处跳下自X等行为。

  在《全民枪战》的比赛中,自雷可谓是司空见惯。圈哥看到这一幕时先是惊讶了一下,但经过一场比赛后,又觉得可以原谅——或者说,这种行为在手游FPS比赛中是正常的,一方面对于自身竞技性较弱的手游来讲是一种战术,同时自雷也能增加比赛的时长和观赏性,配合战术攻防节奏正确,对输赢而言也有决定作用,但自雷的行为在比赛中使用仍需要讨论。

  三、时长

  刚才谈到自雷增加比赛的时长,那么,《全民枪战》一场比赛的时长大概是多久呢?

  圈哥在现场进行了计算,《全民枪战》爆破模式大约10分钟结束一个回合,而在团战模式中,先夺得40个人头的一方获胜,圈哥计算,前半场3分钟30个人头,也就是180秒双方共杀敌30人,平均每6秒一个人头,而在后期,一般战场节奏会变慢,最后10个人头大约在2-3分钟拿下。

  对于《穿越火线》比赛而言,《全民枪战》一场比赛也不及CF一个回合的时长(约半小时)。由于地图、比赛模式等限制,短暂的比赛时长反而在现场收获了不错的反响。

  圈哥认为,比赛时长与整场赛事的节奏拿捏好,仍然是可以带动手游玩家的,毕竟游戏的载体不同。

  四、人物视角

  在周六的比赛中,《全民枪战》的解说是以第三人称视角出现,这一点对于第一人称视角的枪战游戏来说是致命的,现场不止一位观众觉得突兀。

  当看到人物在半个小时的比赛中不断跳来跳去,但根本看不到他是如何开枪、如何瞄准、如何走位……很难想象赛事直播会一直启用三方视角。

  对于“第三人称视角”的观赏硬伤,英雄互娱CEO应书岭向圈哥说道,此前在台北的比赛中已经有玩家提出意见,目前在改善,英雄互娱的每一场比赛也都会听取玩家的意见进行改善。

  五、姿势

  常看电脑竞技的玩家应该很熟悉,职业选手都会有些怪癖,例如比赛时键盘会倾斜,选手整个人趴上桌子等。

  同样的,移动电竞的选手为了保持最好状态,也会有自己一套最舒服的姿势,但在正规比赛的现场舞台上,如果大家七七八八散落在台上,这多多少少让观众觉得有些突兀。

  例如在《全民枪战》比赛现场,虽然主办方提供了桌椅,但队员仍使用各种各样的姿势玩游戏,坐在椅子上、坐在地上、蹲着、趴着……由于手游便携性,与电脑竞技大有不同,选手打游戏的姿势也会成为赛事焦点。

  六、受众人群

  在《全民枪战》的现场,有很多小学生和初中生,一位小学生告诉圈哥,他们班很多人都在玩这款游戏,看完比赛后,觉得和比赛选手还有一定差距。这位小朋友还表示回家以后要好好练习,并且展示了他的VIP、枪械等(这就是圈哥和小学生的代沟吗)。

  提前抓住“未来主人翁(小学生)”,也算是为移动电竞打下了基础。想到这里,圈哥不由掰掰手指头算了算自己的年纪。

  写在后面

  以上只是圈哥在现场看到的部分问题和见解,还有很多现象在此不一一列出,希望各位看官能够提出意见。

  本文首发于微信公众号“网游圈里的那些事” 微信号:wangyouquannaxieshi

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