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老A趣侃:在付费系统遥遥领先的腾讯微游戏机

  昨日下午,腾讯miniStation(以下缩写为MS)微游戏机在北京举行发布会,正式宣布进军游戏机行业。挂着“mini”的MS表示,自己不同于传统主机,是类似电视盒子的产品;玩家使用MS后,将会以电视屏幕作为显示器,手机当做手柄,通过TencentOS系统,将登录、支付,分享无缝打通,未来还会加入双人分屏等功能。

老A趣侃:在付费系统遥遥领先的腾讯微游戏机

  且不说被锁国多年的中国玩家还能否接受国产主机,单看MS的用法,基本上等同于把手游内容移植到电视屏幕上,且目前不支持IOS系统,这不是活生生的安卓游戏盒子?再说确认登陆的MS游戏,《全民超神》《火影忍者》《N.O.V.A.3》《现代战争5》《狂野飙车8》等,一部分是腾讯自己的游戏,一部分是Gameloft几年前的作品,虽然官方表明未来还会与第三方合作引入游戏和开发独占,不过目前的内容可算是乏味可陈。关键是直接把手游搬到电视上,难道以为5英寸手机屏和50英寸电视屏的分辨率一样?

老A趣侃:在付费系统遥遥领先的腾讯微游戏机

  就是这样一款微游戏机,发布后还有不少人大呼“国产主机崛起有望”“腾讯布局虚拟现实”,诚然,作为行业巨头、世界上最赚钱的游戏公司,腾讯的动向对整个行业显然举足轻重,类似VR、家庭游戏的游戏新风口即便不做开创者肯定也要先占领,但指望这样一款产品担负国产主机的崛起,恐怕有些过分乐观了。假如腾讯真要进军主机市场,不提MS与传统主机在游戏内容上的差距,光是价钱,即将跌破2000元的PS4恐怕都够MS喝一壶;如果MS仅仅是一款电视盒子,那么又要陷入与乐视、小米、华为盒子的竞争。单从产品角度看,MS真不像官方所说的“miniStation微游戏机将以一种轻量的方式,进入了一个新的千亿级的市场。”

  不过MS也并非没有大杀器,流畅丝滑的付费机制完爆任索微。微游戏机提供了微信账号与QQ账号互通,甚至可以使用扫一扫登录;关于游戏消费,只要扫一扫二维码,即可轻松支付。这至少证明了,鹅场在客户体验上有多么完善。

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  在发布会上,除了展示产品、游戏内容、宣传玩法,关于MS的售价、发布时间以及产品的未来布局都未透露,颇有点潦草赶工的意思。而某位腾讯前员工的发声似乎也证明了这一点:我这个前腾讯员工表示,很多媒体的解读不靠谱。腾讯举全公司之力推进一个项目是一回事,某个BU心血来潮搞个大新闻是另一回事。因为ministation发布会上还one
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thing了下VR,所以多关注了下,似乎是MIG的产物。MIG上半年重点就是TOS了,这个微游戏机应该就是TOS的硬件吧,不算是腾讯内部重点项目。MIG的话,手里就一个应用宝是强资源,别的怎么说呢,腾讯跨BU合作挺复杂的,别想太多。几个手游工作室啊微信啊QQ啊,未必能有啥加成。那这个微游戏机的特色基本就没啥了。

  Anyway,不管腾讯做不做主机,至少往家庭娱乐和VR风口发展的意图已经非常明显了。MS是腾讯搭上游戏硬件的一块敲门砖,在官方打造的商业模式里,平台、硬件、内容会形成一个互利互补的生态链,为未来的家庭娱乐和VR培养用户。