网易游戏学院第三届活动日,“有价值的想法”层出不穷

网易游戏学院第三届活动日,“有价值的想法”层出不穷

网易游戏学院第三届活动日,“有价值的想法”层出不穷

  1月16日,网易游戏学院第三届公开日活动以“自研X代理”为行业带来了新的挑战和机遇。2015中国游戏行业被称为网易年,从IP移植到海外代理,网易的研发与运营实力都是非常耀眼的。无论是端游还是手游,网易都不曾跟随过产业泡沫的浪潮起伏,一直冷静客观的分析市场,从细节上评判和制定目标战略。在第三届公开日活动上,网易以产品实体与经济发展融合,给学习者带来了颠覆性的思想激活,在互联网平台上,网易开源的理念带来了新的行业关系以及行业行为,也为个人的学习创造了新的机遇。

  全球知名游戏人分享游戏设计及运营经验

  比教科书更有用更具有话题性的就是以产品实例来学习,而不是纸上谈兵。从去年网易游戏学院开启,每一届公开日除了网易自有王牌游戏制作人,还邀请全球知名游戏人为学习者提供游戏研发及设计核心理念。在本次公开日上,首先是StarCraft2
创意总监、战锤40K主创Andy Chambers从过往20多年的设计经验出发,分享了自己关于IP创造的真知灼见,其次是Reforged
Studios的CCO、极品飞车和战锤系列主创Tuomas
Pininen以战锤的英雄为例,分享游戏角色设计的经验。在网易游戏学院公开日的开放共享中,我们见证了全球游戏人的经验、创意正以交互式的不受限制的沟通与聚集,为游戏从业者提供了前所未有的学习机遇。在现场我们可以深刻的体会到,这些富有热情与激情的分享不仅是台上二三十分钟的演说那么简单,他们对游戏在设计与运营上的深入让人有“听君一席话,胜读十年书”的感受,他们的见解与想法能够改变行业的发展,并让学习者从中获得有益的启发。

  网易骨干精英深度解析产品成功核心之道

  在公开日活动中,Andy Chambers与Tuomas
pininen分享完自己的经验之后,就是网易游戏的主场了。这一次分享的主题是“自研X代理”,网易游戏旗下《梦幻西游手游》、《大话西游》手游、《乖离性百万亚瑟王》等自研和代理的成熟产品以参与、合作、分享等多向流动行式在现场分享了游戏设计、代理、运营上的纯干货。网易大话事业部天行健工作室总监兼《大话西游》手游制作人黄明分享了《大话西游》手游从端游到手游的华丽转身;网易游戏市场总经理吴鑫鑫分享了打造梦幻西游IP的成功秘诀;网易梦幻事业部泰坦工作室总监兼《梦幻西游手游》制作人陈俊雄分享了《梦幻西游手游》是如何缔造了一个世界级成绩;网易合作产品部(广州)Alpha&Beta工作室总监、《率土之滨》制作人李凯明,合作产品部(广州)Beta工作室副总监陈睿源分享了网易在代理战略上如何突破惯性思维,以放眼全球的高度寻找行业机会与产品生机,精准地把握到市场价值、用户需求、差异化营销的脉搏。

  网易游戏,2015移动市场的华彩

  2015年是中国游戏行业一个里程碑的时代,移动市场让我们见证了行业高速扩张下溃不成军后的新生,2012-2014年的手游产品存活率可以给我们一个清醒的认识。2015年移动市场有了重要的变化,产品全线呈上品趋势,直接带动了整个移动端的生机,其中网易产品占据了移动市场半壁江山的分额。这一年网易发行的游戏(自研+代理)有数十款,而且都被行业认可,网易旗下明星IP的移植,《梦幻西游手游》创造了一个世界级成绩,3月30日公测,第二天同时在线100万,4月份进入全球iOS收入榜Top
10,截止2015年12月26日注册用户6000万,同时在线达到204万;9月份《大话西游》手游上市,成功进入中国区iOS手游收入榜第二名。除《梦幻西游手游》、《大话西游》手游等现象级产品的成功,纵观今年网易的产品,从品质到娱乐性、从IP移植到研发、从大作代理到合作研发,都让我们看到了研发实力上的优势,良好的市场大局观及对用户需求的准确定位。

  布道之道,网易技术共享的热情

  网易游戏学院公开日是网易游戏对外的一扇窗户,其更重要的意义在于经验上的共享。在游戏行业,最好的经验不是你在学校里的高分、你了解了世界多少款知名游戏的技术数据、你懂得了多少行业发展历史,而是实战经验。网易游戏学院每届公开日活动,都是世界级资深游戏实战派与网易研发运营深入参与者的思想碰撞,从研发、代理、运营应有尽有,这些经验分享的背后,除了秉承了互联网分享精神,也让网易游戏的人文精神脱颖而出,在技术与创新的时代,我们可以直观感受到网易的精彩和不凡,并为推动行业可观的未来做出自己的贡献。

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