大IP、亿流水、霸榜背后:手游行业面临三个现状

大IP、亿流水、霸榜背后:手游行业面临三个现状

  速途网1月22日特稿(报道 解佳昕)榜单上的产品想必诸位早已心中有数,大IP获取大量的流水,形成“流水垄断”,并长期霸榜。爆款手游的的爆发得益于手机红利的快速增长,而2015年智能手机出货量进一步放缓,手机红利的终结,也影响着手游行业

  此前,在网易“游戏热爱者”年度盛典上,网易游戏公布了2016年部分计划,包括23款手游、3款端游以及网易影视。通过一些厂商公布的计划,可以看出目前手游行业存在的一些棘手问题。

  2015大浪淘沙后,留下的公司和团队依旧需要步步为营,处处危机。但可怕的不是危机,而是平静——当榜单固化时,才是真正较量的时候。

  一、今年手游成绩或难超2015年

  从我们了解到厂商在2016年发布的产品来看,要想超越2015年的手游成绩,是有些困难的。

  虽然2015年的IP争夺战从未停歇,但畅销榜上的重量级产品无一例外均为游戏IP,例如《梦幻西游》《大话西游》《热血传奇》《拳皇98》等手游产品改编自中国网游史上最黄金的游戏,IP寿命均在十年以上。

  这些端游IP沉淀了十多年的庞大用户群体,且有良好的的付费习惯,对游戏有着感情,诸多方面原因注定了它们成为最赚钱的手游。

  《全民奇迹》从2014年底上线到如今依旧在畅销前十的成绩,基本上可以窥出手游走势,以及用户对于IP属性的倾向。

  梦幻、大话、传奇、奇迹,都是中国网游史上最顶级的IP,黄金IP不多,而一旦将这些IP牌打完后,想要超越或是替代可谓难于上青天,几乎可以预测2016年的榜单排名前几位震荡不会太大。

  二、单款沉迷时间长 新游难出头

  国内的手游市场已经不仅是玩法、画面等品质的比拼,IP、产品、发行、渠道等多方给力配合下,方能取得成绩,近期新上线的《火影忍者》手游就是个例子,其畅销第三的成绩,也让端游IP改编的《穿越火线》也未能及,其他新游更毋庸赘言。

  首先,在品牌、用户、运营等方面的积累无法达到端游IP水准,短短两三年甚至刚问世没有用户基础的游戏想要干掉他们,理论上讲几乎不可能。

  其次,《梦幻》《传奇》这类游戏玩法重度,玩家每天游戏时间可达数小时,这令玩家长时间沉浸在单款游戏中,要尝试其他游戏的机会变少,甚至影响到一些应用商店的使用率,或多或少也会影响到新游的曝光、获取、付费。

  当然,2015年还有COK这类在榜单之列的产品,但这种爆款可遇而不可求,即便是大厂也不敢,纯靠玩法取胜的手游很难立足。

  三、大厂的危机与洗牌

  榜单固化,新游难出头,此前有相关数据显示,畅销榜前十占据了整个行业一半的流水,另一半流水中也有大厂产品,留给中小团队的空间越来越小,而大厂也有这样的危机。

  大厂也要突破现有的成绩,即便榜单上的产品都是大厂旗下,但新游想要上线也会面对自家产品所带来的巨大压力。

  所以,解决这个头疼的问题,大厂选择切入细分领域,在每个领域慢慢切入时候,也是一种慢速洗牌方式。

  手游行业发展如洪水猛兽,每年都有“寒冬”一说,每年也都在洗牌,此刻大厂占一个坑,中小团队就少一个机会。

  未来单纯靠创新玩法取胜的手游没有太多上位机会(2015年有过案例),形式也不会提供给任何企业试错的机会,手游行业或许在2016年还会淘汰掉一批公司,行业排名会逐渐稳固。

  本文首发于微信公众号“网游圈里的那些事”,微信号:wangyouquannaxieshi

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